封装初级案例——立方体类,点与圆位置关系

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(^ _ ^)

案例1——立方体类

#include<iostream>
using namespace std;
 //(^_^)
//立方体类设计
//1.创建立方体类
//2.设计属性
//3.设计行为 获取立方体面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
 
class Cube
{
public:
	//行为
	//设置长
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;//在类内,私有权限的数据是可以访问的
	}
	//获取长
	int getL()
	{
		return m_L;
	}
 
	//设置宽
	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}
 
	//获取宽
	int getW()
	{
		return m_W;
	}
 
	//设置高
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}
 
	//获取高
	int getH()
	{
		return m_H;
	}
 
	//获取立方体面积
	int calculateS()
	{
		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;
	}
 
	//获取立方体体积
	int calculateV()
	{
		return m_L * m_W * m_H;
	}
 
	//利用成员函数来判断两个立方体是否相等   成员函数应该写在类里面
	bool isSameByClass(Cube& c)//传一个立方体,用一个已知的对象来调用成员函数,然后传入未知的对象即可
	{
		if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
			return true;
		else
			return false;
	}
 
private:
	//属性
	int m_L;//长
	int m_W;//宽
	int m_H;//高
};
 
//利用全局函数来判断两个立方体是否相等  既不在类里面,也不在main函数中的函数叫做全局函数
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)//利用地址传递节省空间
{
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
	{
		return true;
	}
	else
		return false;
}
 
int main()
{
	//创建立方体对象
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);
 
	//600 1000
	cout << "c1的面积为: " << c1.calculateS() << endl;
	cout << "c1的体积为: " << c1.calculateV() << endl;
 
	//创建第二个立方体对象
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	c2.setH(11);
 
	//判断两个立方体是否相等
	//利用全局函数判断
	bool result = isSame(c1, c2);
	if (result)
		cout << "c1和c2是相等的立方体" << endl;
	else
		cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
 
	//利用成员函数判断
	result = c1.isSameByClass(c2);
	if (result)
		cout << "成员函数判断: c1和c2是相等的立方体" << endl;
	else
		cout << "成员函数判断: c1和c2是不相等的" << endl;
 
	system("pause");
	return 0;
}

案例二——点与圆位置关系

#include <iostream>
using namespace std;

class Point
{
public:
    //设置x
    void setX(int x1)
    {   
        x = x1;
    }
    //获取x
    int getX()
    {
        return x;
    }
    //设置y
    void setY(int y1)
    {   
        y = y1;
    }
    //获取y
    int getY()
    {
        return y;
    }

private:
    int x;
    int y;

};

class Circle
{
public:
    //设置半径
    void setR(int r1)
    {
        r = r1;
    }
    //获取半径
    int getR()
    {
        return r;
    }
    //设置圆心
    void setPointC(Point circleP1)
    {
        circleP = circleP1;
    }
    //获取圆心
    Point getPointC()
    {
        return circleP;
    }

private:
    int r; //半径
    Point circleP; //圆心

};

//判断点与圆的关系
void isInCircle(Circle &c,Point &p)
{
    int distance;
    distance = (c.getPointC().getX() - p.getX()) * (c.getPointC().getX() - p.getX()) + (c.getPointC().getY() - p.getY()) * (c.getPointC().getY() - p.getY());

    int rr;
    rr = c.getR() * c.getR();

    if(distance == rr){
        cout << "点在圆上" << endl;

    }else if(distance > rr){
        cout << "点在圆外" << endl;
    }else{
        cout << "点在圆内" << endl;
    }

}

int main()
{
    //创建圆
    Circle c1;  //圆

    Point cirP; //圆点
    cirP.setX(10);
    cirP.setY(0);

    c1.setR(10);
    c1.setPointC(cirP);

    //创建判断点
    Point point;
    point.setX(10);
    point.setY(1);

    isInCircle(c1,point);

    return 0;
}

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