具体的设计模式解析可以参考这一系列文章:http://www.cnblogs.com/hegezhou_hot/archive/2011/02/26/1965769.html
经典的《设计模式》一书归纳出23种设计模式,本文按《易学设计模式》一书归纳分类如下:
1.创建型模式
前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:
简单工厂模式(Simple Factory);一个工厂生产不同的产品,但是一旦固定下来,就不支持增加新产品
工厂方法模式(Factory Method);一个工厂只生产一种产品,不同工厂生产不同产品,支持增加新产品
抽象工厂模式(Abstract Factory);一个工厂只生产一类产品,可以增加其它工厂,但不能修改产品
创建者模式(Builder);
原型模式(Prototype);
单例模式(Singleton)。
说明:严格来说,简单工厂模式不是GoF总结出来的23种设计模式之一。
2.结构型模式
在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低,这里有7个具体的结构型模式可供研究,它们分别是:
外观模式(Facade);
适配器模式(Adapter);
代理模式(Proxy);
装饰模式(Decorator);
桥模式(Bridge);
组合模式(Composite);
享元模式(Flyweight)。
3.行为型模式
在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高,这里有11个具体的行为型模式可供研究,它们分别是:
模板方法模式(Template Method);
观察者模式(Observer);http://blog.youkuaiyun.com/wuzhekai1985/article/details/6674984
状态模式(State);
策略模式(Strategy);webkit中与平台实现相关的部分,也可以理解为采用了策略模式,抽象接口+platform实现,只不过具体的策略替换放在在cmake系统中。
职责链模式(Chain of Responsibility);
命令模式(Command);
访问者模式(Visitor);
调停者模式(Mediator);http://blog.youkuaiyun.com/wuzhekai1985/article/details/6673603
备忘录模式(Memento);
迭代器模式(Iterator);
解释器模式(Interpreter)。