opengl 与窗口系统

OpenGL是一个操作系统和窗口系统独立的图形库。在Linux上,GLX连接OpenGL与X Windows,Windows使用WGL,Mac OS使用AGL。EGL则为OpenGL ES提供了平台无关的接口,用于与Native平台窗口系统交互。OpenGL的工作模式包括软件实现(泛型实现)和硬件实现(加速实现),Linux上的DRI和Mesa用于提供加速和泛型实现的支持。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

参考文档:

http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1427

http://liyanrui.is-programmer.com/2009/2/8/glx-notes.7061.htmlhttp://quanminchaoren.iteye.com/blog/919052,(讲解egl的文档)


1. OpenGL与窗口系统之间的图形渲染

OpenGL是操作系统独立的和窗口系统独立的。为了将它结合到各种窗口系统中,需要利用附加库,为此每个窗口系统有它自己的特定的库和函数。

在Linux上,X Windows系统和OpenGL之间的“桥梁”是GLX,

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