我们在上一章回中介绍了Widget生命周期相关的内容,本章回中将介绍
Icon Widget
.闲话休提,让我们一起Talk Flutter吧。
概念介绍
本章回中介绍的Icon
表示一种图标,它类似图片,不过比图片的尺寸小,经常用来指示一些功能或者动作,在程序中它的使用场景比图片多。Flutter提供了系统图标供我们使用,这些图标来自Google Material Icons
,如果不喜欢这些图标,可以自己制作图标。
使用方法
和其它Widget一样Icon
也提供了相关的属性来控制自己,下面是常用的属性:
- icon属性:主要用来存放icon数据,它的类型是IconData;
- size属性:主要用来控制图标的大小,它会对图标的长度和宽度等比例缩放;
- color属性:主要用来控制图标的颜色;
上面列出的这三个属性中,只有第一个属性是必须的,其它的属性都是可选属性。第一个属性不是命名属性,因此直接给属性赋值就可以。通常情况下给第一个属性赋值时需要创建IconData
类型的对象,不过SDK中已经给我们创建好了,我们直接使用就可以,比如Icons.add
就是一个IconData
类型的对象,它表示一个加号。这些图标来自Google Material Icons
。如果大家感觉很抽象的话,看一下示例程序中的代码就会明白。
示例代码
Icon(Icons.add),
Icon(Icons.watch,
size: 90,
color: Colors.blue[400],
),
上面的示例代码中包含两个图标,一个图标只使用了icon属性,另外一个图标使用了我们在上一小节中介绍的三种属性。这两个图标都使用了系统提供的Material Icons.
我们在这里只列出了核心代码,完整的代码可以查看ex034文件中代码,编译并且运行上面的程序可以看到两个图标,一个显示加号,另外一个显示手表,不过图标比较大,因为我们调整了图标的size
属性。我在这里就不演示程序的运行结果了,建议大家自己动手去实践。
看官们,关于Icon Widget
相关的内容就介绍到这里,欢迎大家在评论区交流与讨论!