第三十九回:Snackbar Widget

文章介绍了Flutter中的SnackbarWidget,它是一种从屏幕底部弹出、自动消失的短暂提示窗口,类似于Android的Toast。文中列举了常用属性如content、shape、duration和action,并提供了示例代码展示如何创建和使用Snackbar,包括配合showSnackBar()方法显示SnackBar。

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我们在上一章回中介绍了Tooltip Widget相关的内容,本章回中将介绍 Snackbar Widget.闲话休提,让我们一起Talk Flutter吧。

概念介绍

我们在这里说的Snackbar也是一种弹出窗口,它会从屏幕的底部弹出来,显示一段时间后自动消失,它经常用来在在屏幕底部显示短暂的提示信息。如果在场的看官们熟悉Android编程的话,就会发现SnackbarToast十分相似。

使用方法

和其它Widget类似,我们可以通过Snackbar的属性来操作它,下面是一些常用的属性:

  • content属性:用来控制窗口中显示的内容,它是构造方法中的必选参数;
  • shape属性:用来控制窗口的形状,默认为矩形;
  • duration属性:用来控制窗口的显示时间;
  • action属性: 用来在窗口中添加按钮并且给按钮提供动作;

此外,Snackbar不能单独使用,需要配合showSnackBar()方法一起使用,它们的详细用法可以参考示例代码。

示例代码

_showSnackBar(BuildContext context) {
  return ElevatedButton(
    child: const Text("Show SnackBar"),
    onPressed: () {
      //通过showSnackBar方法显示SnackBar
      ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(
        content: const Text("This is SnackBar"),
        backgroundColor: Colors.amberAccent,
        //修改形状,默认为矩形
        shape:const CircleBorder(
          side: BorderSide(),
        ),
        //显示时间
        duration:const Duration(seconds: 3),
        action: SnackBarAction(
          textColor: Colors.black12,
          label: "SnackBar Action",
          onPressed: () {//do nothing
           },
        ),
      ));
    },
  );
}

我们在上面的代码中的关键位置添加了注释,这样方便大家理解代码。另外特别关注一下showSnackBar()方法的使用方法。

我们把Snackbar封装到了按钮的点击事件中,当点击按钮时就会弹出窗口。编译并且运行上面的程序时就会在屏幕上看到一个按钮,点击该按钮后在屏幕底部弹出一个圆形窗口,3秒后该窗口自动消失,这个窗口就是本章回中的主角:SnackBar。我在这里就不演示程序的运行结果了,建议大家自己动手去实践。

看官们,与Snackbar Widget相关的内容就介绍到这里,欢迎大家在评论区交流与讨论!

### 如何在WPF项目中使用MaterialDesign的Snackbar组件 #### 添加依赖项 为了能够在WPF应用程序中使用`MaterialDesignThemes`库中的Snackbar组件,需先通过NuGet包管理器安装`MaterialDesignThemes`和`MaterialDesignColors`两个包。 #### 初始化主题资源字典 确保已在App.xaml文件内引入了必要的资源字典以便全局应用Material Design样式: ```xml <Application.Resources> <ResourceDictionary> <!-- 主题颜色 --> <ResourceDictionary.MergedDictionaries> <ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/MaterialDesignThemes.Wpf;component/Themes/MaterialDesignTheme.Light.xaml" /> <ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/MaterialDesignThemes.Wpf;component/Themes/MaterialDesignTheme.Defaults.xaml" /> <ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/MaterialDesignColors;component/Themes/Recommended/Primary/MaterialDesignColor.DeepPurple.xaml" /> <ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/MaterialDesignColors;component/Themes/Recommended/Accent/MaterialDesignColor.Lime.xaml" /> </ResourceDictionary.MergedDictionaries> </ResourceDictionary> </Application.Resources> ``` #### 创建Snackbar消息队列并配置SnackbarsHost控件 通常会在页面或窗口级别定义一个名为`snackbarMessageQueue`的消息队列对象以及放置于界面布局内的`<materialDesign:Snackbar>`标签来承载实际显示出来的Snackbar通知条目[^1]。 下面是一个简单的XAML片段展示如何设置这些元素: ```xml <UserControl ... xmlns:materialDesign="http://materialdesigninxaml.net/winfx/xaml/themes" ...> <Grid> <!-- 定义Snackbar主机 --> <materialDesign:Snackbar VerticalAlignment="Bottom" HorizontalAlignment="Right" Margin="8"> <materialDesign:Snackbar.MessageTemplate> <DataTemplate DataType="{x:Type materialDesign:SnackbarMessageEventArgs}"> <TextBlock Text="{Binding Message}" /> </DataTemplate> </materialDesign:Snackbar.MessageTemplate> </materialDesign:Snackbar> <!-- 其他UI元素... --> </Grid> <!-- 配置Snackbar消息队列 --> <UserControl.DataContext> <local:ViewModel> <local:ViewModel.SnackbarMessageQueue> <materialDesign:SnackbarMessageQueue/> </local:ViewModel.SnackbarMessageQueue> </local:ViewModel> </UserControl.DataContext> </UserControl> ``` 此处假设已创建了一个视图模型类(`ViewModel`)用来保存数据上下文,并在其内部声明了`SnackbarMessageQueue`属性供绑定使用。 #### 发送Snackbar通知 当想要触发一次Snackbar弹出时,在后台逻辑代码(C#)里调用`Enqueue()`方法向之前建立好的消息队列发送新消息即可。这里给出一段C#示例代码说明怎样实现这一点: ```csharp using MaterialDesignThemes.Wpf; // ... public class ViewModel : INotifyPropertyChanged { public SnackbarMessageQueue SnackbarMessageQueue { get; set; } private void ShowSnackbar(string message){ this.SnackbarMessageQueue.Enqueue(message); } } ``` 以上就是关于如何在基于WPF的应用程序中集成与操作MaterialDesign风格Snackbar的基本指导[^2]。
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