什么是social media?

什么是社会化媒体,首先要从媒体的定义来看,媒体就是信息的载体或者平台。

周口店猿人之间的对话不算媒体,一个猿人把狩猎场面刻在了石头上,其他猿人和今人看到了,这个石头就是媒体,后来的猿人可以模仿上面刻画的狩猎技能,今天我们看到的所有文物都是媒体,这个意义上说媒体具有存在性,至少能存在一段时间,凡是不能存在的东西,必然不是媒体。

具有存在性不一定就是媒体,我在我自己的杯子上写了一首诗,杯子就不是媒体,因为不具有发布性,没有受众,媒体一定需要有消费者。没有消费的信息,不是信息,其载体也不是媒体。因此媒体要具有发布性,要有一定规模的受众。

其次,为什么是社会化的?和工业媒体(industrial media)有什么区别呢? WIKI做了很好的概括(参见推荐阅读)。

为什么social media会选择互联网作为载体?其实这是一个很深刻的问题,从PC机开始,信息复制的成本变得越来越便宜,复制本身的成本,复制载体(磁盘,U盘,光盘)的成本都越来越便宜。从互联网开始,信息传播的成本越来越便宜,连电话都是IP电话,可见互联网在传播上的巨大优势,因此正是因为复制和传播的成本降低到这样一个程度,Social Media,人人都做信息发布者,分享者,消费者成为了可能。

Social Media有哪些形式呢?wiki上也有丰富的交代,其中推特和脸谱最为突出,并且在刚刚突尼斯和埃及的历史进程中扮演了重要角色。国家是需要控制媒体的,大众的思想需要有效的维护,社会化网络,社会化媒体扩大了信息的传播性,透明性,必将成为媒体研究者新的重要课题。

作为搜索引擎或者相关研究的人员,Social Media孕育着哪些机会呢?

(1)信息的分享,产生可以由每个网民发起,因此可以收集大量的体验性,评价性的观点类信息,这是非常有价值的。

(2)厌倦官方新闻的人们更喜欢一些来自“民间”的新闻,生活化的,百姓自选的新闻,Reddit这类社会化新闻,或者一些新闻热点类聚合新闻,这种在普通新闻上,增加了若干处理的新闻获得了多的关注。

(3)统计性信息,我们不可能看所有新闻,和领导一样喜欢看简报,如何将信息处理得更简洁,更有效,更有数据性,真实性必将是一大趋势。

参考阅读

http://wenku.baidu.com/view/f631b4daa58da0116c17491b.html

http://en.wikipedia.org/wiki/Social_media

社会化媒体的定义

Social media are media for social interaction, using highly accessible and scalable communication techniques. Social media is the use of web-based and mobile technologies to turn communication into interactive dialogue. Andreas Kaplan and Michael Haenlein also define social media as "a group of Internet-based applications that build on the ideological and technological foundations of Web 2.0, which allows the creation and exchange of user-generated content."[1] Businesses also refer to social media as consumer-generated media (CGM). A common thread running through all definitions of social media is a blending of technology and social interaction for the co-creation of value.

--http://en.wikipedia.org/wiki/Social_media

社会化媒体和工业媒体的区别:

  1. Reach - both industrial and social media technologies provide scale and enable anyone to reach a global audience.
  2. Accessibility - the means of production for industrial media are typically owned privately or by government; social media tools are generally available to anyone at little or no cost.
  3. Usability - industrial media production typically requires specialized skills and training. Most social media does not, or in some cases reinvent skills, so anyone can operate the means of production.
  4. Recency - the time lag between communications produced by industrial media can be long (days, weeks, or even months) compared to social media (which can be capable of virtually instantaneous responses; only the participants determine any delay in response). As industrial media are currently adopting social media tools, this feature may well not be distinctive anymore in some time.
  5. Permanence - industrial media, once created, cannot be altered (once a magazine article is printed and distributed changes cannot be made to that same article) whereas social media can be altered almost instantaneously by comments or editing.
内容概要:文章以“智能网页数据标注工具”为例,深入探讨了谷歌浏览器扩展在毕业设计中的实战应用。通过开发具备实体识别、情感分类等功能的浏览器扩展,学生能够融合前端开发、自然语言处理(NLP)、本地存储与模型推理等技术,实现高效的网页数据标注系统。文中详细解析了扩展的技术架构,涵盖Manifest V3配置、内容脚本与Service Worker协作、TensorFlow.js模型在浏览器端的轻量化部署与推理流程,并提供了核心代码实现,包括文本选择、标注工具栏动态生成、高亮显示及模型预测功能。同时展望了多模态标注、主动学习与边缘计算协同等未来发展方向。; 适合人群:具备前端开发基础、熟悉JavaScript和浏览器机制,有一定AI模型应用经验的计算机相关专业本科生或研究生,尤其适合将浏览器扩展与人工智能结合进行毕业设计的学生。; 使用场景及目标:①掌握浏览器扩展开发全流程,理解内容脚本、Service Worker与弹出页的通信机制;②实现在浏览器端运行轻量级AI模型(如NER、情感分析)的技术方案;③构建可用于真实场景的数据标注工具,提升标注效率并探索主动学习、协同标注等智能化功能。; 阅读建议:建议结合代码实例搭建开发环境,逐步实现标注功能并集成本地模型推理。重点关注模型轻量化、内存管理与DOM操作的稳定性,在实践中理解浏览器扩展的安全机制与性能优化策略。
基于Gin+GORM+Casbin+Vue.js的权限管理系统是一个采用前后端分离架构的企业级权限管理解决方案,专为软件工程和计算机科学专业的毕业设计项目开发。该系统基于Go语言构建后端服务,结合Vue.js前端框架,实现了完整的权限控制和管理功能,适用于各类需要精细化权限管理的应用场景。 系统后端采用Gin作为Web框架,提供高性能的HTTP服务;使用GORM作为ORM框架,简化数据库操作;集成Casbin实现灵活的权限控制模型。前端基于vue-element-admin模板开发,提供现代化的用户界面和交互体验。系统采用分层架构和模块化设计,确保代码的可维护性和可扩展性。 主要功能包括用户管理、角色管理、权限管理、菜单管理、操作日志等核心模块。用户管理模块支持用户信息的增删改查和状态管理;角色管理模块允许定义不同角色并分配相应权限;权限管理模块基于Casbin实现细粒度的访问控制;菜单管理模块动态生成前端导航菜单;操作日志模块记录系统关键操作,便于审计和追踪。 技术栈方面,后端使用Go语言开发,结合Gin、GORM、Casbin等成熟框架;前端使用Vue.js、Element UI等现代前端技术;数据库支持MySQL、PostgreSQL等主流关系型数据库;采用RESTful API设计规范,确保前后端通信的标准化。系统还应用了单例模式、工厂模式、依赖注入等设计模式,提升代码质量和可测试性。 该权限管理系统适用于企业管理系统、内部办公平台、多租户SaaS应用等需要复杂权限控制的场景。作为毕业设计项目,它提供了完整的源码和论文文档,帮助学生深入理解前后端分离架构、权限控制原理、现代Web开发技术等关键知识点。系统设计规范,代码结构清晰,注释完整,非常适合作为计算机相关专业的毕业设计参考或实际项目开发的基础框架。 资源包含完整的系统源码、数据库设计文档、部署说明和毕
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