Cocos2d入门 <二> 添加一个精灵

本文介绍了一个使用Cocos2d-x框架创建的简单游戏层类HelloWorld,该类继承自CCLayerColor。文章详细展示了如何在游戏场景中初始化并加载一个游戏角色精灵,包括设置角色位置等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Souce code :

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayerColor

bool HelloWorld::init()
{
	if(CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255,255,255,255)))
	{
		CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
		CCSprite *player = CCSprite::create("Player.png",CCRectMake(0,0,27,40));
		player->setPosition(ccp(player->getContentSize().width/2,winSize.height/2));
		this->addChild(player);
	}
    return true;
}


Each time the building completed, VistualStudio will copy the resources to the executable path

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值