canvas.save()与canvas.restore()

本文介绍如何使用Canvas的save和restore方法来保持画布状态的纯净,避免不同元素间的相互干扰。通过实例展示了如何对画布进行平移、旋转等操作,并确保这些变化仅影响特定元素。同时介绍了invalidate方法的作用及其在不同层级的View或ViewGroup中调用时的行为差异。

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@Override
public void draw(Canvas canvas) {
    super.draw(canvas);

    /***********************************************************
     * canvas.save();和canvas.restore();是成对出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态。
     * 当我们对画布进行旋转,缩放,平移等操作的时候,其实我们是想对特定的元素(比如图片,一个矩形)进行操作,但是,
     * 当你用canvas的方法来进行这些操作的时候,其实是对整个画布进行了操作,那么之后在画布上的元素都会受到影响,
     * 所以我们在操作之前调用canvas.save()来保存画布当前的状态,操作完后取出之前保存过的状态,这样就不会对其他的元素造成影响
     */
    canvas.save();
    canvas.translate(200, 200);
    canvas.rotate(degrees, 0, 0);
    canvas.drawRect(0, 0, 100, 100, p);
    degrees ++;
    canvas.restore();

    canvas.save();
    canvas.translate(300, 300);
    canvas.rotate(degrees, 100, 100);
    canvas.drawRect(0, 0, 100, 100, p);
    degrees ++;
    canvas.restore();

    /*********************************************************
     * 请求重绘View树,只绘制需要重绘的视图,即谁请求invalidate()方法,就绘制谁
     * 如果是View请求invalidate()方法,则只绘制该View;
     * 如果是ViewGroup请求invalidate()方法,则绘制整个ViewGroup
     */
    invalidate();
}
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