
GLSL
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飞跃重洋的思念
专注图像处理,尤其是医学图像处理领域的分割,配准和可视化方法,对数据挖掘,机器学习和CUDA等亦有兴趣和研究
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GPU Raycasting的两种实现方法
Raycasting的核心是从每一个屏幕像素处发射一条原创 2014-06-05 09:53:22 · 6762 阅读 · 1 评论 -
OpenGL 交互方式Trackball的实现代码
Trackball是将屏幕上捕捉到的鼠标位置转换到一个球面的原创 2014-05-16 14:00:37 · 4137 阅读 · 2 评论 -
体绘制的原理和Raycasting的实现
体绘制 “ 在某一密度条件下,光线穿越体时,每个体素对光线的吸收发射分布情况 ”原创 2014-06-05 16:22:42 · 10876 阅读 · 3 评论 -
针对大数据的体绘制:一种基于FBO的方法
GPU的并行计算能力特别适用于基于ray casting的体绘制方法原创 2014-05-27 15:35:34 · 1764 阅读 · 0 评论 -
GLSL中in和uniform变量的使用
GLSL通过 vertex shader来处理每一个顶点的数据,例如确定去原创 2014-04-15 12:41:47 · 5667 阅读 · 0 评论 -
QGLWidget不同窗口中的共享纹理
绘制三维体数据时,创建一个QT OpenGL窗口(QGLWidget),将体数据的纹理载入到GPU中进行绘制。这时如果想要再新建一个窗口绘制该体数据的不同截面,则需要使不同的窗口共享纹理。这在QGLWidget的构造函数中提供了相应的实现:http://qt-project.org/doc/qt-4.8/qglwidget.html#QGLWidget-3QGLWidget::QGLW原创 2014-12-23 06:05:05 · 3378 阅读 · 5 评论