
Unity技术美术
文章平均质量分 92
taecg
这个作者很懒,什么都没留下…
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什么是技术美术?
前言技术美术,英文名是Technical Art,简称TA.说白了就是一群既懂程序又懂美术的人。至于技术美术是属于程序还是属于美术我们在这里不做过多讨论,要不然会打起来的。。。反正我认为技术美术就是一名特殊的美术,要不然的话为什么不叫美术技术呢?职责与技能我们先来聊一聊TA的职责,然后再来分析下需要什么技能,最后也能清晰的知道该学习什么技能了。总的来说呢分为四大主要职责:1.美术与...原创 2018-10-02 14:35:03 · 49090 阅读 · 5 评论 -
美术资源标准(文件夹篇)
前言想了许久,最终决定以参与一款项目的过程来逐步解讲TA的相关知识点,这样会比较循序渐进的去了解TA。首先,在项目的前期,TA是需要制定很多标准的,从目的上来讲大致可分为:美术资源标准化,方便项目管理。美术资源符合策划与程序要求的规则,这样便于他们使用,当然了这里也并不是说要一味的去满足他们的需求,你同时也要为美术考虑,不能给美术增加过多的工作量,这中间的平衡点要把握好。美术资源符合策划...原创 2018-10-02 14:41:56 · 5697 阅读 · 1 评论 -
美术资源标准(模型篇)
前言上篇讲了文件夹结构,这篇呢我们来聊一聊3D模型的相关内容。我们先来梳理下模型进入游戏的整个工作流程,然后再依次分析有哪些标准与规则。美术在DCC(Digital Content Creation,数字内容创作,游戏行业中是指美术制作数字内容所使用的软件工具)软件中进行模型创作。制作完成后,从DCC软件中导出FBX格式。导入Unity引擎并设置导入的相关选项。生成预设...原创 2018-10-02 14:54:59 · 4734 阅读 · 0 评论 -
美术资源标准(纹理篇)
前言纹理,游戏内最最常用的一种资源类型。不管是UI、角色、场景、特效,也不管是2D还是3D都离不开纹理,所以这篇我们来详细说一下关于纹理要注意的一些标准与规范。我们会从两个角度来分析下纹理的注意事项:美术规则这里的美术规则上的标准并不是指风格之类的,而是指为了统一达到某种效果而制定的标准,下面会进行详细说明。优化规则通常情况下,纹理是包体中占比最多的那一部分,运行时的内存消耗如果处理...原创 2018-10-21 18:47:54 · 2925 阅读 · 0 评论 -
零基础入门Unity Shader(一)
前言Shader,中文名为着色器,对很多开发者来说它是一个神秘的存在,想学但是又不知道如何去学,或者学了一段时间发现Get不到它的点,始终感觉游离在外,无法开窍。那么本专栏(Unity技术美术)在前几篇介绍了美术资源标准后,打算接下来花一些篇章来讲下如何从零基础入门Shader,目的在于让初学Shader的程序或者美术可以快速进入这个丰富多彩的世界。什么是Shader虽然上面有简单的说了下...原创 2018-10-21 18:52:52 · 1731 阅读 · 0 评论