【Lua C交互】3 - lua调用C模块

Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。这里我们将介绍两种Lua调用C函数的规则。

 

在lua中调用C函数

c中的函数应该这样准备

注册单个函数:

  所有可被lua调用的函数型为 typedef int (*lua_Cfunction)(lua_State*L)

  例如

static int l_sin(lua_State *L)
{
	double d = lua_tonumber(L,1);
	lua_pushnumber(L,sin(d));
	
	return 1;
}


 

其中返回值是其压入栈的函数返回值的数量

2.然后将函数置入栈中 lua_pushfunction()

3.将函数从栈中推给lua  lua_setglobal(L,name) name是在lua中这个函数的名字

注册一些函数,组成一个模块

1.首先定义这些函数

static int l_dir(lua_State*L){}

2.声明一个数组 包含模块中所有的函数及名称,数组元素类

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