osgEarth 图像融合正片叠底

 * 需求:
 * 高程渲染图 RGB.tif、 山体阴影图 AMP.tif
 *
 * 高程渲染图 rgb波段分别  乘以 山体阴影图r波段, 然后除以255(AI说  读取的纹理就已经归一化到了 0~1 范围,不用除以 255)。


本人遥感知识匮乏。

问了AI,以上 需求在许多商业软件上已实现。在 ArcGIS 和 QGIS 中制作 Hillshade Overlay 的核心逻辑是通过数字高程模型(DEM)生成地形阴影,再将其与其他图层叠加以增强立体感。

环境:Win10 64bit,  ARM R9 3900X ,Qt 5.15.2, C++,osgEarth3.7.0

1、C++ 结合 OpenCV实现。适合静态展示;

2、glsl实现。效率高。glsl 我也是抄、描、问,  零零碎碎 拼凑出来的,这里就想抛砖引玉,希望openGL大佬们来指导哈。

这完全是个笔记,借助AI拼凑出来的代码,希望遥感数据处理大牛们多多指教,

特别是osgEarth中的着色器编程。


无图无真相。先图后码。

原 彩色浮雕图:

山体阴影

在Qt 里面使用 C++  OpenCV运行出来的效果,源码在后面。

osgearth着色器, minLumFactor = 0.125时的效果,明显偏暗。

minLumFactor = 0.618

好,把之前实现的代码 和效果做个笔记。

代码如下:

#include "GenerateColorReliefThread.h"
#include "Global.h"
#include "MyFile/MyRaster.h"
#include "gdal_utils.h"
#include "osg/BlendFunc"
#include "qcoreapplication.h"

#include "SettingsManager.h"

#include "ProjectManage/MyProject.h"

GenerateColorReliefThread::GenerateColorReliefThread( const QString &filePath, GDALDataset *dataset, const std::string &colorFilename, QObject *parent)
    : QThread(parent), m_filePath(filePath), m_colorFilename(colorFilename), m_dataset(dataset)
{

}

GenerateColorReliefThread::~GenerateColorReliefThread()
{
    wait();
}

bool GenerateColorReliefThread::createColorRelief( std::string &filePathColorRelief )
{
    CPLSetConfigOption("GDAL_NUM_THREADS", "ALL_CPUS"); // 启用所有CPU核心并行处
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