15、3D建模:从建筑结构到室内布置与角色创建

3D建模:从建筑结构到室内布置与角色创建

在构建完墙壁结构后,我们可以利用 Archimesh 插件来创建窗户和法式窗户。这个插件能让我们构建不同的建筑元素,并通过参数调整使其适应模型的尺寸。

1. 激活 Archimesh 插件
  • 打开用户偏好设置(Edit ➤ Preferences ➤ Add-ons ➤ Archimesh),激活 Archimesh 插件。激活后,按下 Shift + A,从添加窗口中选择 Mesh ➤ Archimesh 即可添加对象,还能在 3D 视图的侧边栏中编辑它们,选择 Create ➤ Archimesh。
  • 选择墙壁对象,按下 Shift + H 隐藏其他所有对象。
2. 创建普通窗户
  • 进入编辑模式,按下 3 选择面模式,然后左键点击窗户空间的下水平表面。从头部菜单中选择 Mesh ➤ Snap ➤ Cursor to Selected,将光标置于所选窗户面的中心,以此告知 Blender 放置位置。
  • 返回对象模式,按下 Shift + A,选择 Mesh ➤ Archimesh ➤ Panel Window,创建一个尺寸为 250 x 200 厘米的窗户,并将其调整到尺寸为 220 x 160 厘米的窗户空间中。点击侧边栏中的 Create,打开 Archimesh 面板,向下滑动侧边栏到 Window Panel 部分,调整尺寸。最后按下小键盘上的 1 切换到前正交视图,在大纲视图中选择 Window_Group,将窗户对齐到窗户空间。
3. 创建法式窗户
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