DirecX中使用纹理

1HRESULT D3DXCreateTextureFromFileA(   LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, // 指向D3D设备的指针 

                                                                                    LPCSTR pSrcFile, // 作为纹理的位图文件名 

                                                                                   LPDIRECT3DTEXTURE8* ppTexture // 指向一个纹理地址的指针  );     

2.HRESULT SetTexture(   DWORD Stage, // 纹理的入口索引号,D3D8.0最多支持8幅纹理,所以该值范围是[0,7]   

                                                    IDirect3DBaseTexture8* pTexture // 要设置的纹理指针  );

注:Stage一般为0.

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