
计算机图形学
szk972092933
这个作者很懒,什么都没留下…
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计算机图形学——纹理映射
一、模拟物体表面细节 纹理映射的引入?光照明模型只能生成光滑的物体表面。纹理映射用来模拟物体表面细节,使生成的图形更加自然、逼真。 物体表面细节分为两类:1.表面的颜色纹理 如桌上的木纹,墙上贴的图画 。颜色纹理取决于物体表面的光学属性(折射率,反色率)2.表面的几何纹理,如凹凸不平的树皮,几何纹理由物体表面的微观几何形状决定。二、摸拟物体表面细节的方法 1.表面细节多边形:对...原创 2018-04-10 22:26:11 · 9466 阅读 · 1 评论 -
计算机图形学——光照模型
光线照到物体表面发生三种情况:反射、投射、吸收转换为热能。只有反射光和投射光能够刺激眼睛产生颜色,因而物体表面的反射光和投射光决定了物体呈现的颜色。一、光照明模型 目的:产生明暗过度自然的真实感图形。 概念:描述了物体表面的颜色与其空间位置、朝向、物理属性(反射率、折射率)及光源之间的关系。二、发展历程 1.早期光照明模型基于经验,只能反映光源直接照射的情况。 2.比较精...原创 2018-04-11 22:28:40 · 9035 阅读 · 1 评论