.off文件

 

        物体文件格式(.off)文件用于表示给定了表面多边形的模型的几何体。这里的多边形可以有任意数量的顶点。

        普林斯顿形状Banchmark中的.off文件遵循以下标准:

        OFF文件全是以OFF关键字开始的ASCII文件;

        下一行说明顶点的数量、面片的数量、边的数量。边的数量可以安全地省略;

        顶点按每行一个列出x、y、z坐标。

        在顶点列表后,面片按照每行一个列表。对于每个面片,顶点的数量是指定的,接下来是顶点的索引列表。

        详见下面的例子。

        OFF 顶点数 面片数 边数

        x y z x y z ...顶点标号是从0开始(不是从1开始)数的,边数总是0。

         一个立方体的简单例子:

         OFF 8 6 0

         -0.500000 -0.500000 0.500000

         0.500000 -0.500000 0.500000

         -0.500000 0.500000 0.500000

         0.500000 0.500000 0.500000

         -0.500000 0.500000 -0.500000

         0.500000 0.500000 -0.500000

         -0.500000 -0.500000 -0.500000

         0.500000 -0.500000 -0.500000

         4 0 1 3 2 4 2 3 5 4 4 4 5 7 6 4 6 7 1 0 4 1 7 5 3 4 6 0 2 4

 

转载自:http://blog.youkuaiyun.com/lxfyzx/article/details/4994188

 

 

### 如何在 MeshLab 中打开或处理 .off 文件 .off 文件是一种简单的三维网格文件格式,用于存储几何形状的数据。这种文件通常由顶点列表和面片列表组成[^3]。 #### 打开 OFF 文件 为了在 MeshLab 中打开 `.off` 文件: 1. 启动 MeshLab 应用程序。 2. 使用菜单栏中的 `File -> Open...` 或者快捷键 Ctrl+O 来浏览并选择要加载的 `.off` 文件。 3. 加载完成后,可以在视图窗口看到对应的三维模型。 如果遇到任何问题无法正常显示模型,则可能是因为文件损坏或者不符合标准的 OFF 格式规范[^4]。 对于希望进一步编辑或分析该模型的情况,可以利用 MeshLab 提供的各种滤镜功能来操作这些数据集,比如简化、平滑化表面等。然而需要注意的是,正如提到过的,Meshlab 不支持某些特定格式如 FBX 和 glTF 的完整特性(例如材质信息),所以在跨平台导出时需谨慎考虑目标应用的需求[^2]。 ```cpp // 示例代码片段展示如何解析一个基本的OFF文件结构(伪代码) std::ifstream file("model.off"); if (!file.is_open()) { std::cerr << "Failed to open the OFF file." << std::endl; } else { char header[4]; int numVertices, numFaces; // Read Header and numbers of vertices & faces from OFF file. file.read(header, sizeof(header)); file >> numVertices >> numFaces; float vertexData[numVertices * 3]; // Assuming each vertex has three coordinates (x,y,z). unsigned int faceIndices[numFaces * 3]; for(int i=0;i<numVertices*3;++i){ file>>vertexData[i]; } for(int j=0;j<numFaces;++j){ int dummyValueForFaceTypeIndicator; file>>dummyValueForFaceTypeIndicator;// Usually this value is '3' indicating triangle mesh. for(int k=0;k<3;++k){ file>>(faceIndices[j*3+k]); } } // Now you have all data ready for rendering or further processing... } ```
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