红蓝军对抗

探讨五人红蓝对抗比赛最少需要经过多少次才能确保任意两人各进行过一次正序和逆序对阵,解析常见误解及简化布阵方法。

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          一道智力题:有五个人进行对抗比赛,每次对抗一部分人当红军,一部分人当蓝军。问,至少经过多少次对抗,五个人中的任意两个人都进行过一次红蓝对抗和蓝红对抗?

        为满足题意,至少需要出现10种一对一对阵方式,以ABCDE记这五个人,AB表示A扮演红军,B扮演蓝军,BA则刚好相反,则题目转换为:至少需要经过多少次对抗,使得集合{AB,AC,AD,AE,BC,BD,BE,CD,CE,DE}中每个元素都出现一次正序和逆序?

        这题的答案其实很难,比较常见的结果是C(5,2)=10,这个显然是不对的。

        另一种常见的解法是6种,很多人都能想到,这里不列举了。但是里面存在冗余。

        还有人觉得是5种,最简单的列法莫过于:

        A-BCDE
	B-ACDE
	C-ABDE
	D-ABCE
	E-ABCD

五种刚好可以保证集合中每个元素都出现一次正序和逆序。

这种解法可不可以再简化呢?上述解法每次左边只有一个人,如果左边是两个人,数量可不可以再精简?

实际上是可以的,此题的解应该是四种,这里给出一种布阵方法:

	ABE -- CD
	ACD -- BE
	BD  --  ACE
	EC  --  ABD

这种布阵方法的难点就在于,大多数人思考时,习惯按照一种思路,比如左边一直是2个人,或者一直是3个人。这种交叉排列的方法,不是很容易想到,需要一定的时间。

        有没有可能只需要三场比赛呢?四场一定是最少吗?是的。在上述布阵方法中,每一种布阵方法和其它布阵方法一起,最少可以剔除集合中3种情况,所以能剔除12种。如果只有三场,则只能剔除9种,小于集合中元素的数量。

        至于这道题的具体解法和数学原理,笔者暂时还未想到,留待以后补充。



### AnyLogic 中实现无人机红蓝对抗仿真的方法 在 AnyLogic 平台中构建无人机红蓝对抗仿真模型涉及多个方面,包括定义实体行为、设置环境参数以及配置交互逻辑。通过合理利用内置功能和自定义编程可以创建复杂的事演习场景。 #### 定义基本结构 为了模拟两支队伍之间的互动,在项目初期应当规划好整体架构并确定主要组件。通常情况下会涉及到以下几个部分: - **Agent 类型**:分别代表红色方与蓝色方的作战单元; - **Environment 设置**:搭建适合空中战斗的空间布局; - **Parameters 和 Variables**:用于存储影响决策的关键数据项; 这些基础模块构成了整个系统的骨架[^1]。 #### 编写行动规则 针对每种类型的 Agent 需要编写特定的行为模式来指导其动作流程。这可以通过状态机(Statechart) 或者简单的条件判断语句完成。例如,当检测到敌方目标进入射程范围内时触发攻击指令: ```java if (distanceTo(enemyUnit) <= firingRange){ attackTarget(); } ``` 此段代码展示了如何让一方单位识别另一方的存在,并据此作出反应[^2]。 #### 设定事件驱动机制 除了即时响应外,还可以引入定时器(Timer) 来安排周期性的活动或是随机发生的突发事件。比如每隔一段时间重新评估当前态势调整飞行路径等操作。 对于复杂多变的任务需求,则可能需要用到更高级别的调度算法以优化资源分配效率[^3]。 #### 数据收集分析 最后一步是在运行过程中记录重要指标的变化情况以便后续审查总结经验教训。AnyLogic 提供了多种方式帮助用户获取所需信息,如图表展示、文件导出等功能均能有效支持此类工作。 综上所述,借助于上述提到的技术手段可以在 AnyLogic 软件内建立起一套完整的无人机构建对抗训练平台。
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