C#基础知识(十)——对象引用

本文详细介绍了C#中的对象引用,包括结构与类的区别、堆栈内存分配、值类型与引用类型的特点,以及继承和类型转换的应用。重点阐述了类和结构在构造函数、内存存储上的差异,并探讨了值类型与引用类型在赋值、派生和空值行为上的不同。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、对象的引用:

1、结构和类的区别:

值类型的值存在栈上,引用类型的栈上存的是地址,值是在堆上。

类:类是引用类型。类当中默认有一个无参数的构造函数,当在类中写一个有参数的构造函数时,默认无参数的构造函数被干掉了。类中写构造函数参数列表中参数个数可以不确定。

结构:结构是值类型。在结构中默认的也有一个无参数的构造函数。在结构中写一个有参数的构造函数,默认的无参数的构造函数还有,没被干掉。在结构中写构造函数,要把所有的字段都要完全赋值。

例子:

static void Main(string[] args)
{
    Person p1 = new Person();
    p1.Age = 20;
    p1.Gender = '男';

    Person p2 = new Person();
    p2 = p1;
    p2.Age = 100;
    p2.Gender = '女';
    Console.WriteLine(p1.Age);
    Console.WriteLine(p1.Gender);
    Console.WriteLine(p2.Age);
    Console.WriteLine(p2.Gender);
    Console.ReadKey();
}
public struct Person    //<span style="f
评论 24
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值