简易桌球小游戏新手体验版

本文介绍了一个使用Java实现的小球游戏,小球在桌面上以水平或任意角度反弹,通过调整角度和速度来模拟真实物理效果。游戏利用了Java Swing框架创建窗口,使用线程控制小球的运动,并在每次碰撞时改变方向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

版本1:小球水平撞击桌面反弹

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame{
    
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
    
    double x = 100;//小球的横坐标
    double y = 100;//小球的纵坐标
    boolean right = true;//方向
    //画窗口的方法
    public void paint(Graphics g) {
        System.out.println("窗口被画了一次");
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);
        g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
        
        if(right){
            x = x + 10;
        }else {
            x = x - 10;
        }
        
        if(x>856-40-30){//856是窗口宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
            right = false;
        }
        
        if(x<40){
            right = true;
        }
    }
    
    //窗口加载
    void launchFrame() {
        setSize(856,500);//窗口的长宽
        setLocation(50, 50);//窗口的左上角点相对于原点定位
        setVisible(true);
        
        //重画窗口,每秒画25次
        while(true) {
            repaint();
            try {
                Thread.sleep(40);//40ms 1秒=1000毫秒
            }catch(Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
         System.out.print("");
         BallGame game = new BallGame();
         game.launchFrame();
    }
    
}


版本二:小球任意角度撞击桌面

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame{
    
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
    
    double x = 100;//小球的横坐标
    double y = 100;//小球的纵坐标
    double degree = 3.14/3; //弧度。此处就是:60度
    //画窗口的方法
    public void paint(Graphics g) {
        System.out.println("窗口被画了一次");
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);
        g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
        
        x = x + 10*Math.cos(degree);
        y = y + 10*Math.sin(degree);
        
        if(y>500-40-30||y<40+40){//500是窗口高度;40是桌子边框;30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
            degree = -degree;
        }
        
        //碰到左右边界
        if(x<40||x>856-40-30) {
            degree = 3.14 - degree;
            
        }
    }
    
    //窗口加载
    void launchFrame() {
        setSize(856,500);//窗口的长宽
        setLocation(50, 50);//窗口的左上角点相对于原点定位
        setVisible(true);
        
        //重画窗口,每秒画25次
        while(true) {
            repaint();
            try {
                Thread.sleep(40);//40ms 1秒=1000毫秒
            }catch(Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
         System.out.print("");
         BallGame game = new BallGame();
         game.launchFrame();
    }
    
}

 

 

 

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