ESP32-S3 WiFi方案实现
硬件连接与初始化 ESP32-S3通过WiFi模块直接连接互联网,无需额外通信模块。初始化WiFi需配置SSID和密码:
#include "esp_wifi.h"
void wifi_init() {
wifi_init_config_t cfg = WIFI_INIT_CONFIG_DEFAULT();
esp_wifi_init(&cfg);
wifi_config_t wifi_config = {
.sta = {
.ssid = "YOUR_SSID",
.password = "YOUR_PASS"
}
};
esp_wifi_set_mode(WIFI_MODE_STA);
esp_wifi_set_config(ESP_IF_WIFI_STA, &wifi_config);
esp_wifi_start();
}
语音采集与传输 使用I2S接口采集音频数据并通过UDP协议实时传输:
#include "driver/i2s.h"
void i2s_init() {
i2s_config_t i2s_config = {
.mode = I2S_MODE_MASTER | I2S_MODE_RX,
.sample_rate = 16000,
.bits_per_sample = I2S_BITS_PER_SAMPLE_16BIT,
.channel_format = I2S_CHANNEL_FMT_ONLY_LEFT
};
i2s_driver_install(I2S_NUM_0, &i2s_config, 0, NULL);
}
void send_audio() {
uint8_t buffer[1024];
size_t bytes_read;
i2s_read(I2S_NUM_0, buffer, sizeof(buffer), &bytes_read, portMAX_DELAY);
// 通过socket发送数据
}
HC32F460 + NB-IoT方案实现
NB-IoT模块初始化 通过AT指令配置移远BC95模块:
void nbiot_init() {
UART_SendString(USART1, "AT+CFUN=1\r\n");
UART_SendString(USART1, "AT+CGDCONT=1,\"IP\",\"cmnbiot\"\r\n");
UART_SendString(USART1, "AT+COPS=1,2,\"46000\"\r\n");
}
低功耗语音处理 采用ADPCM压缩算法减少数据量:
void adpcm_encode(int16_t *pcm, uint8_t *adpcm, uint32_t len) {
static int index = 0, prev_val = 0;
for(uint32_t i=0; i<len; i++) {
int diff = pcm[i] - prev_val;
int step = step_table[index];
// ... 编码逻辑
}
}
服务端搭建
MQTT消息中转服务 使用Mosquitto搭建Broker,创建两个主题:
mosquitto_sub -t "device/voice/send"
mosquitto_pub -t "device/voice/recv" -m "BASE64_AUDIO"
音频存储服务 采用FFmpeg处理收到的音频:
import ffmpeg
def convert_audio(input):
ffmpeg.input(input).output('output.mp3', ar=16000, ac=1).run()
小程序实现
语音消息组件 微信小程序录音功能实现:
Page({
startRecord() {
wx.startRecord({
success: (res) => {
this.uploadVoice(res.tempFilePath)
}
})
},
uploadVoice(path) {
wx.uploadFile({
url: 'https://your.server/upload',
filePath: path,
name: 'voice'
})
}
})
消息列表渲染 WXML布局示例:
<view wx:for="{{messages}}" class="message">
<view class="time">{{item.time}}</view>
<view bindtap="playVoice" data-id="{{item.id}}">
<image src="/images/voice.png"></image>
</view>
</view>
关键差异对比
功耗表现 ESP32-S3在持续WiFi连接时约80mA电流,HC32F460+NB-IoT在PSM模式下可降至5μA。
网络延迟 WiFi方案端到端延迟约200ms,NB-IoT因窄带特性通常达到800-1000ms。
开发复杂度 ESP32-S3可使用现成的HTTP API,NB-IoT需处理COAP/UDP协议栈和PSM模式唤醒策略。
成本构成 ESP32-S3单芯片方案BOM成本约$5,HC32F460+BC95模块合计约$12但省去网关费用。
两种方案都需注意音频编解码器的选择,推荐使用Opus编解码器以平衡带宽和音质,采样率建议设置为16kHz以兼容电信级语音质量标准。实际部署时应加入DTMF信令实现通话建立/挂断控制。
ESP32-S3 WiFi 对接微信小程序实现语音对讲
开发环境搭建
安装 ESP-IDF 开发框架(版本 4.4 或更高),支持 ESP32-S3 开发。
安装微信开发者工具,注册小程序账号并获取 AppID。
安装 Visual Studio Code 并配置 ESP-IDF 插件。
微信小程序配置
在小程序后台配置合法域名,确保 ESP32-S3 的服务器地址(如 http://<ESP32_IP>:8080)列入白名单。
在小程序 app.json 中声明麦克风和扬声器权限:
{
"requiredPermissions": [
"scope.record",
"scope.audio"
]
}
ESP32-S3 服务器实现
使用 ESP-IDF 的 HTTP Server 和 WebSocket 组件搭建语音中继服务器:
#include "esp_http_server.h"
#include "esp_websocket_server.h"
static esp_err_t audio_post_handler(httpd_req_t *req) {
char buffer[1024];
int ret = httpd_req_recv(req, buffer, sizeof(buffer));
if (ret > 0) {
// 转发音频数据至其他客户端(WebSocket)
ws_server_send_all(buffer, ret, WS_BINARY_FRAME);
}
return ESP_OK;
}
void start_audio_server() {
httpd_config_t config = HTTPD_DEFAULT_CONFIG();
httpd_uri_t audio_uri = {.uri = "/upload", .method = HTTP_POST, .handler = audio_post_handler};
httpd_start(&server, &config);
httpd_register_uri_handler(server, &audio_uri);
}
小程序端代码
使用 wx.startRecord 录制语音并上传至 ESP32-S3:
let recorderManager = wx.getRecorderManager();
recorderManager.onStop((res) => {
wx.uploadFile({
url: 'http://<ESP32_IP>:8080/upload',
filePath: res.tempFilePath,
name: 'audio'
});
});
// 接收语音数据并播放
const socket = wx.connectSocket({ url: 'ws://<ESP32_IP>:8080/ws' });
socket.onMessage((res) => {
wx.playVoice({ filePath: res.data });
});
HC32F460 + NB-IoT 对接微信小程序
开发环境搭建
安装 Keil MDK 或 IAR 开发环境,配置 HC32F460 芯片支持包。
部署 NB-IoT 模块(如 BC95)的 AT 指令驱动。
微信小程序配置同上,需确保 NB-IoT 公网服务器地址合法。
HC32F460 数据透传实现
通过 NB-IoT 模块发送 UDP 数据至云服务器:
void send_audio_via_nbiot(uint8_t *data, uint32_t len) {
AT_SendCommand("AT+NSOST=0,<SERVER_IP>,<PORT>,%d", len);
AT_SendData(data, len); // 发送二进制语音数据
}
云服务器中继
使用 Node.js 搭建 WebSocket 中继服务:
const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
wss.on('connection', (ws) => {
ws.on('message', (data) => {
wss.clients.forEach((client) => {
if (client !== ws) client.send(data); // 转发至小程序
});
});
});
小程序端适配
通过云服务器 WebSocket 接收语音:
const socket = wx.connectSocket({ url: 'wss://<CLOUD_SERVER>:8080' });
socket.onMessage((res) => {
wx.playVoice({ filePath: res.data });
});
关键注意事项
- 低延迟优化:ESP32-S3 建议使用 WebSocket 而非 HTTP 分片上传。
- 数据压缩:HC32F460 端可使用 ADPCM 编码减少 NB-IoT 流量消耗。
- 微信限制:小程序语音单次录制最长 60 秒,需分段处理。
- NAT 穿透:NB-IoT 需搭配云服务器实现公网可达。
代码示例需根据实际硬件引脚和网络配置调整。
ESP32-S3通过WiFi对接小程序的开发步骤
硬件准备与配置
确保ESP32-S3开发板已连接WiFi网络,并安装Arduino IDE或ESP-IDF开发环境。配置WiFi连接信息(SSID和密码),确保设备与手机在同一局域网或可公网访问。
网络通信协议选择
使用WebSocket或HTTP协议实现ESP32-S3与小程序的双向通信。WebSocket适合实时音频传输,HTTP适合简单的控制指令交互。示例采用WebSocket协议。
ESP32-S3端代码实现
安装WebSocket库(如WebSockets by Markus Sattler),以下为关键代码片段:
#include <WiFi.h>
#include <WebSocketsClient.h>
WebSocketsClient webSocket;
const char* ssid = "your_SSID";
const char* password = "your_PASSWORD";
const char* websocket_server = "ws://your_server_ip:port";
void setup() {
Serial.begin(115200);
WiFi.begin(ssid, password);
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) delay(500);
webSocket.begin(websocket_server);
webSocket.onEvent(webSocketEvent);
}
void loop() {
webSocket.loop();
}
void webSocketEvent(WStype_t type, uint8_t* payload, size_t length) {
switch (type) {
case WStype_TEXT:
Serial.printf("Received: %s\n", payload);
break;
case WStype_BIN:
// 处理二进制数据(如音频流)
break;
}
}
微信小程序端开发步骤
UI界面设计
实现类似微信语音消息的界面,包括录音按钮、播放控件和消息气泡。使用wx.createInnerAudioContext()处理音频播放,wx.startRecord()和wx.stopRecord()处理录音。
小程序代码示例
- 录音功能实现
Page({
data: {
isRecording: false,
audioList: []
},
startRecord() {
this.setData({ isRecording: true });
wx.startRecord({
success: (res) => {
const tempFilePath = res.tempFilePath;
this.uploadAudio(tempFilePath);
},
fail: (res) => console.error(res)
});
},
stopRecord() {
this.setData({ isRecording: false });
wx.stopRecord();
},
uploadAudio(filePath) {
wx.uploadFile({
url: 'http://your_server_ip/upload',
filePath: filePath,
name: 'audio',
success: (res) => {
this.setData({ audioList: [...this.data.audioList, res.data] });
}
});
}
});
- 音频播放与界面布局
<view class="audio-message" wx:for="{{audioList}}" wx:key="*this">
<view class="bubble" bindtap="playAudio" data-src="{{item}}">
<icon type="play" size="20"></icon>
<text>语音消息</text>
</view>
</view>
playAudio(e) {
const audioCtx = wx.createInnerAudioContext();
audioCtx.src = e.currentTarget.dataset.src;
audioCtx.play();
}
服务端搭建(可选)
如需中转数据,可使用Node.js搭建WebSocket服务器:
const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
wss.on('connection', (ws) => {
ws.on('message', (message) => {
// 转发消息至ESP32或小程序
wss.clients.forEach((client) => client.send(message));
});
});
注意事项
- 音频格式:确保ESP32-S3和小程序使用相同的音频格式(如PCM或MP3),必要时进行转码。
- 实时性优化:WebSocket传输时建议分包发送音频数据,避免延迟。
- 安全机制:实际部署需添加身份验证(如Token)和加密传输(WSS)。
以上步骤覆盖了从硬件配置到小程序UI实现的完整流程,可根据实际需求调整协议或界面细节。
NB-IoT对接小程序的开发步骤
硬件与云端配置
确保NB-IoT设备已注册到云平台(如阿里云IoT、华为云IoT),并获取设备的ProductKey、DeviceName和DeviceSecret。配置云端规则引擎,将设备数据转发至WebSocket服务或HTTP接口,供小程序调用。
小程序与云端通信
使用微信小程序的WebSocket或wx.requestAPI与云端服务交互。示例代码:
// WebSocket连接示例
const socket = wx.connectSocket({
url: 'wss://your-cloud-service.com/ws',
success: () => console.log('连接成功'),
fail: err => console.error('连接失败', err)
});
// 接收设备数据
socket.onMessage(res => {
const data = JSON.parse(res.data);
console.log('收到设备数据:', data);
});
语音消息界面UI实现
UI布局设计
模仿微信语音消息的样式,包括语音气泡、时长显示和播放动画。WXML示例:
<view class="voice-message">
<view class="voice-bubble" bindtap="playVoice">
<icon type="{{isPlaying ? 'pause' : 'play'}}" size="20"/>
<text class="duration">{{voiceDuration}}s</text>
</view>
<view class="voice-wave" wx:if="{{isPlaying}}">
<view class="wave-bar" style="animation-delay: 0s"></view>
<view class="wave-bar" style="animation-delay: 0.2s"></view>
<view class="wave-bar" style="animation-delay: 0.4s"></view>
</view>
</view>
CSS样式
.voice-bubble {
display: flex;
align-items: center;
background-color: #f0f0f0;
padding: 10px;
border-radius: 5px;
}
.voice-wave .wave-bar {
width: 3px;
height: 15px;
background-color: #07C160;
margin: 0 2px;
animation: wave 1s infinite ease-in-out;
}
@keyframes wave {
0%, 100% { transform: scaleY(0.5); }
50% { transform: scaleY(1.5); }
}
语音录制与播放功能
录制语音
使用微信小程序的wx.startRecord和wx.stopRecordAPI:
Page({
data: { isRecording: false },
startRecord() {
this.setData({ isRecording: true });
wx.startRecord({
success: res => {
this.setData({ tempFilePath: res.tempFilePath });
},
fail: err => console.error('录制失败', err)
});
},
stopRecord() {
wx.stopRecord();
this.setData({ isRecording: false });
}
});
播放语音
通过wx.playVoice实现,支持暂停和继续:
Page({
data: { isPlaying: false },
playVoice() {
if (this.data.isPlaying) {
wx.pauseVoice();
} else {
wx.playVoice({
filePath: this.data.tempFilePath,
success: () => this.setData({ isPlaying: false })
});
}
this.setData({ isPlaying: !this.data.isPlaying });
}
});
数据绑定与设备交互
发送控制指令
通过WebSocket或HTTP向设备发送指令:
sendCommandToDevice(command) {
wx.request({
url: 'https://your-cloud-service.com/control',
method: 'POST',
data: { deviceId: '123', command },
success: res => console.log('指令发送成功', res)
});
}
实时数据更新
使用setData动态更新UI:
socket.onMessage(res => {
const { temperature, humidity } = JSON.parse(res.data);
this.setData({ temperature, humidity });
});
注意事项
- 微信小程序要求所有网络请求域名需配置在
request合法域名列表中。 - NB-IoT设备需保持低功耗设计,避免频繁通信。
- 语音消息的临时文件需在24小时内处理,否则会被系统清理。
以上代码和步骤可实现NB-IoT设备与小程序的对接,并复现微信语音消息的交互效果。

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