<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[sysu_2010的专栏]]></title><description><![CDATA[专注Flex和GIS]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; sysu_2010]]></copyright><item><title><![CDATA[How to install maven in Flash Builder 4.5]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6999842</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6999842</guid><author>sysu_2010</author><pubDate>Tue, 22 Nov 2011 12:09:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://zoltanb.co.uk/how-to-install-maven-in-flash-builder-4-5/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SourceMate3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6999213</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6999213</guid><author>sysu_2010</author><pubDate>Tue, 22 Nov 2011 10:11:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.Code Generation


Organize Imports (additive)

Improved Getter/Setter Generation (The [Bindable] options allow generation of
 custom [Bindable] event)

Generate toString()

Generate ASDoc]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[FlashBuilder必须要安装的软件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6929214</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6929214</guid><author>sysu_2010</author><pubDate>Wed, 02 Nov 2011 17:16:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. SourceMate3
现在已经有SourceMate3 for Flash Buidler4.5了，破解方法：
修改host文件：127.0.0.1 services.elementriver.com
序列号：C222-B111-B000-QR11 (只供学习使用)
(不要试图去找再哪里注册，只要你用到它，注册界面自然后出来)
2. FlexPMD]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flash的事件机制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6928453</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6928453</guid><author>sysu_2010</author><pubDate>Wed, 02 Nov 2011 14:43:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 自定义事件
2. 谁能派发事件对象，如何派发事件
3. 谁能成为事件对象的目标对象以及如何注册事件监听器
4. 事件派发规则
5. 可被取消的默认事件处理器]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LGPL v3的联想]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6748767</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6748767</guid><author>sysu_2010</author><pubDate>Mon, 05 Sep 2011 11:21:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[“BlazeDS的源代码使用LGPL v3许可协议”：
1. BlazeDS是开源的。
2. BlazeDS是不要花钱购买的，但是需要在LGPL v3协议下使用，也就是有约束的。
LGPL是Lesser General Public License的缩写，意为宽通用公共许可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用ActionScript创建自定义组件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6738805</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6738805</guid><author>sysu_2010</author><pubDate>Thu, 01 Sep 2011 15:48:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[通常用继承已有类的方式来创建组件。比如，要创建基于Button的控件，我们就创建mx.controls.Button类的一个子类。如果要创建全新的组件，则需要创建mx.core.UIComponent类的子类。
重载UIComponent类的protected方法

Fle]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据绑定]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6738519</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6738519</guid><author>sysu_2010</author><pubDate>Thu, 01 Sep 2011 11:08:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[数据绑定是将一个对象中的数据与另一个对象中的数据联系在一起的过程。数据绑定为应用的不同层（这里主要是指模型层与视图层）之间传递数据提供了一种快捷的机制。数据绑定需要一个源属性，一个目的属性，以及用于表明何时将数据从源属性复制到目的属性的触发事件。当源属性变化时，对象发出触发事件，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IMXMLObject接口]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6738313</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6738313</guid><author>sysu_2010</author><pubDate>Thu, 01 Sep 2011 10:14:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Flex中，所有的ActionScript类可以根据是否可视分为两类：可视化组件和不可视组件。可视化组件都从mx.core.UICmponent继承，用于完成与用户的交互；不可视组件主要用来完成一些与人机交互无关的工作，大多数与数据处理相关，比如数据校验、格式化、远程数据访问等]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[创建第一个Flash Professional CS5程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6735170</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6735170</guid><author>sysu_2010</author><pubDate>Wed, 31 Aug 2011 11:53:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[Adobe Flash Professional CS5是一个程序编写工具，它可以创建简报、应用程序和其它响应用户交互内容。Flash工程可以包括简单的动画、视频、复杂的用户界面、应用，以及介于两者之间（界面和应用）。一般来说，Flash Professtional被称为应用（或]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flash Player的帧执行模型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6720899</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6720899</guid><author>sysu_2010</author><pubDate>Fri, 26 Aug 2011 14:41:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[SWF文件由一系列有顺序的“帧”构成，“帧”中包含编译后的ActionScript字节码以及所需的数据，比如图像、声音和视频。Flash Player按照“帧”的先后顺序，“试图”以固定的频率执行每一帧上的代码，以显示图形或者播放动画及语音。
Flash Player播放每一帧时，都按以下步骤进行：
1）Flash Player发出事件（Event）。这些事件包括由Timer、Mouse、EN]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[加载与初始化Flex Application]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6717878</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6717878</guid><author>sysu_2010</author><pubDate>Thu, 25 Aug 2011 15:34:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[Flex Applications是.swf文件并运行于Flash Player。之前Flash Player创建用以重复矢量动画。所以历史遗留，运行.swf内容时Flash Player依旧使用时间线。。Flash Player支持帧的概念——同电影的帧一样。帧在时间线内以队列]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex异步令牌]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6704193</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6704193</guid><author>sysu_2010</author><pubDate>Sat, 20 Aug 2011 14:43:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[什么是AsyncToken？官方文档是这样描述的："这个类针对异步RPC操作提供了一个用来设置额外的或者令牌级数据的地方。它也允许一个IResponder作为一个独立调用被附加。这个AsyncToken能够在ResultEvent和FaultEvent中用token属性来引用。"]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex的异步调用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6703879</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6703879</guid><author>sysu_2010</author><pubDate>Sat, 20 Aug 2011 11:20:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Flex中，对远程服务的访问都是异步的，所谓“异步”就是方法调用之后，当前线程并不阻塞以等待调用结果的返回，而是继续执行下一行代码。Flash Player中会有其他线程守候远程方法调用结果。当远程方法调用结果（可能调用成功，也可能因某种原因失败）返回后，守候线程会以“事件”的形式通知应用进行相应的处理。因此，远程方法调用结果都是在调用结果相关的事件侦听器中处理的。
异步调用非常容易理解，笔者]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex Ant Tasks详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6702447</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6702447</guid><author>sysu_2010</author><pubDate>Fri, 19 Aug 2011 16:50:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.adobe.com/cn/devnet/flex/articles/flex_ant_pt1.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4f925fc30101824h.html

Flex ant tasks
 提供了]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在Flash Builder4安装Ant插件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6701734</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6701734</guid><author>sysu_2010</author><pubDate>Fri, 19 Aug 2011 14:51:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[要在Flash Builder 4中使用Ant，你必须安装Eclipse Java开发工具。像下面这样做：

在Flash Builder 4菜单条中选择Help->Install New Software.






单击Add,添加Location为htt]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ant的配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6700756</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6700756</guid><author>sysu_2010</author><pubDate>Fri, 19 Aug 2011 10:45:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[ant 配置：

　　1.ant包解压到安装目录。

　　2.环境变量中设置 ANT_HOME , 值为安装目录。

　　3.环境变量中设置 JAVA_HOME , 值为 jdk 安装目录。

　　4.把 ANT_HOME 添加到 Path 变量中去，值为“%AN]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用NetConnection、NetStream和Video类来显示FLV]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6641308</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6641308</guid><author>sysu_2010</author><pubDate>Thu, 28 Jul 2011 15:57:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[怎么在Flex应用程序中使用NetConnection、NetStream和Video类来播放flv文件？怎么使用onMetaData和onCuePoint事件来处理视频的元数据和嵌入提示点。代码如下：
<s:Application xmlns:fx="http://ns.ado]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex元数据标签]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6620339</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6620339</guid><author>sysu_2010</author><pubDate>Wed, 20 Jul 2011 16:50:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、[ArrayElementType]使用ArrayElementType元数据标签可以让你定义数组元素的数据类型。程序代码：[ArrayElementType("String")]  public var arrayOfStrings:Array; [ArrayElement]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ActionScript3编译运行]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6619518</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6619518</guid><author>sysu_2010</author><pubDate>Wed, 20 Jul 2011 14:56:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[【编写ActionScript代码的工具】Flash——它是一种矢量多媒体动画制作技术，该技术制作的多媒体文件格式为swf。其它一些动画制作软件（3dmax、maya）也可以制作动画，但在Web支持方面却显不足，而且文件较大。开发环境Adobe Flash CS Professi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ActionScript的前世今生]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6619422</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sysu_2010/article/details/6619422</guid><author>sysu_2010</author><pubDate>Wed, 20 Jul 2011 12:09:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. ECMAECMA于1960年在布鲁塞尔（比利时）由一些欧洲最大的计算机和技术公司成立。到1961年5月，他们成立了一个正式的组织，这个组织的目标是评估，开发和认可电信和计算机标准。大家决定把ECMA的总部设在日内瓦是因为这样能够让它与其它与之协同工作的标准制定组织更接近一些]]></description><category></category></item></channel></rss>