目的:解决多线程并发问题。
假设如果在一个Activity中,有多个线程去更新UI,并且都没有加锁机制,那么会产生怎样的问题?
更新界面错乱。
如果对更新UI的操作都进行加锁处理又会产生怎样的问题?
性能下降。
处于对以上的问题的考虑,Android给我们提供了一套更新UI的机制,遵循此机制就可以。
Handler原理:
Handler封装了消息的发送(主要包括消息发送给谁);
Looper内部包含一个消息队列也就是MES撒个Queue,所有的Handler发送的消息都走向这个消息队列;
Looper方法是一个死循环,不断的从MessageQueue取消息,如果有消息就处理,没有就阻塞;
MessageQueue就是一个消息队列,可以添加消息,并处理消息;
Handler内部会跟Looper进行关联,也就是说在handler的内部可以找到Looper,找到Looper也就找到了Messageueue,
在Handler中发送消息,其实就是向MessageQueue队列中发送消息。
总结:
handler负责发送消息,Looper负责接收Handler发送的消息,并直接吧消息回传给handler自己,MessageQueeu就是一个存储消息的容器。