DaVinci Resolve Studio 20 (macOS, Windows) 正式版发布 - 剪辑、调色、特效和音频后期制作

DaVinci Resolve Studio 20 (macOS, Windows) 正式版发布 - 剪辑、调色、特效和音频后期制作

Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio

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DaVinci Resolve 20

免费!

专业的剪辑、调色、特效和音频后期制作

DaVinci Resolve 是一款在同一个软件工具中,将剪辑、调色、视觉特效、动态图形和音频后期制作融于一身的解决方案!它采用美观新颖的界面设计 (sysin),易学易用,能让新手用户快速上手操作,还能提供专业人士需要的强大性能。有了 DaVinci Resolve,您无需学习使用多款软件工具,也不用在多款软件之间切换来完成不同的任务,从而以更快的速度制作出更优质的作品。这意味着您在制作全程都可以使用摄影机原始画质影像。只要一款软件,就相当于获得了属于您自己的后期制作工作室!学习和掌握 DaVinci Resolve,就能获得好莱坞专业人士所使用的同款制作工具!

好莱坞所青睐的后期制作方案

DaVinci Resolve 是从事影视节目制作高端专业人士的得力助手!它的出色品质和创意工具有口皆碑,它的强大性能亦是业界有目共睹。DaVinci 拥有荣获 Emmy™艾美奖的 32 位浮点图像处理技术 (sysin),获得专利的 YRGB 色彩科学,以及用于新型 HDR 工作流程的广色域色彩空间。除此之外,它还能提供有着传奇品质的 Fairlight 音频处理,为您的作品赋予非同凡响的音质!有了 DaVinci Resolve,您就能拥有专业调色师、剪辑师、视效师、音响师所使用的同款制作工具,为您喜爱的电影和网络电视节目提升制作水准!

Hollywood's #1 Post Solution

DaVinci Resolve 20 新增功能

DaVinci Resolve 20 推出了 100 多项新增功能,其中包括各类强大的 AI 工具,专为助力完成工作流程的各个阶段所设计。使用 AI IntelliScript 可以根据文本脚本创建时间线,AI Animated Subtitles 可以随着人物说话制作动画文字效果,AI Multicam SmartSwitch 可以根据说话人检测以多机位角度画面组合时间线 (sysin)。快编和剪辑页面引入专门的关键帧编辑器和旁白面板,AI Audio Assistant 可以分析您的音频并智能创建专业化混音。Fusion 页面中还有众多先进的多图层合成流程。如今,色彩扭曲器包含了 Chroma Warp,并且对神奇遮罩和深度贴图进行了大规模更新。了解更多 >

Multi User Collaboration

升级到 Studio,解锁无限创意

免费版 DaVinci Resolve 拥有比大部分付费软件还要丰富的功能!您可用它进行分辨率高达 Ultra HD 3840 x 2160 上至 60fps 的剪辑和精编,获得大量调色工具,包括亮度、HSL 和 3D 抠像、Color Warper 和 HDR 工具、视频拼贴、弹性波音频变速以及更多。其协作功能还能实现多人同时参与同一个项目的制作!当您学会如何使用 DaVinci Resolve 并掌握了更多经验的时候,就可以进一步提升到 DaVinci Resolve Studio。Studio 版本拥有超过 50 项高端功能,包括 DaVinci Neural Engine 神经网络引擎、额外的 Resolve FX 插件、立体 3D 工具以及更多!

DaVinci Resolve Studio 20

DaVinci Resolve Studio

DaVinci Resolve Studio 支持上至 120fps 的 32K 庞大分辨率,还支持多个 GPU 实时播放专业级 10bit 格式,加速版 H.264 和 H.265 硬件编解码。它设有 Dolby Vision 等一系列沉浸式音频工具,HDR10 + 调色和渲染功能,DaVinci Neural Engine 神经网络引擎及 30 多个额外 Resolve FX 插件;还具有时域和空域降噪、动态效果、镜头畸变校正、去隔行、工作流程和媒体文件管理整合、远程 API 脚本编写、远程及联网调色、渲染和编码器插件支持等众多功能。添加第二台监视器还可以获得全屏播放!

Works with 3rd Party Plug-Ins and Storage

下载地址

Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 20.0 macOS Universal Multilanguage

Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 20.0 Windows x64 Multilanguage

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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/5c50e6120579 在Android移动应用开发中,定位功能扮演着极为关键的角色,尤其是在提供导航、本地搜索等服务时,它能够帮助应用获取用户的位置信息。以“baiduGPS.rar”为例,这是一个基于百度地图API实现定位功能的示例项目,旨在展示如何在Android应用中集成百度地图的GPS定位服务。以下是对该技术的详细阐述。 百度地图API简介 百度地图API是由百度提供的一系列开放接口,开发者可以利用这些接口将百度地图的功能集成到自己的应用中,涵盖地图展示、定位、路径规划等多个方面。借助它,开发者能够开发出满足不同业务需求的定制化地图应用。 Android定位方式 Android系统支持多种定位方式,包括GPS(全球定位系统)网络定位(通过Wi-Fi及移动网络)。开发者可以根据应用的具体需求选择合适的定位方法。在本示例中,主要采用GPS实现高精度定位。 权限声明 在Android应用中使用定位功能前,必须在Manifest.xml文件中声明相关权限。例如,添加<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />,以获取用户的精确位置信息。 百度地图SDK初始化 集成百度地图API时,需要在应用启动时初始化地图SDK。通常在Application类或Activity的onCreate()方法中调用BMapManager.init(),并设置回调监听器以处理初始化结果。 MapView的创建 在布局文件中添加MapView组件,它是地图显示的基础。通过设置其属性(如mapType、zoomLevel等),可以控制地图的显示效果。 定位服务的管理 使用百度地图API的LocationClient类来管理定位服务
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/dab15056c6a5 Oracle Instant Client是一款轻量级的Oracle数据库连接工具,能够在不安装完整Oracle客户端软件的情况下,为用户提供访问Oracle数据库的能力。以“instantclient-basic-nt-12.1.0.1.0.zip”为例,它是针对Windows(NT)平台的Instant Client基本本,本号为12.1.0.1.0,包含连接Oracle数据库所需的基本组件。 Oracle Instant Client主要面向开发人员系统管理员,适用于数据库查询、应用程序调试、数据迁移等工作。它支持运行SQL*Plus、PL/SQL Developer等管理工具,还能作为ODBCJDBC驱动的基础,让非Oracle应用连接到Oracle数据库。 安装并解压“instantclient_12_1”后,为了使PL/SQL Developer等应用程序能够使用该客户端,需要进行环境变量配置。设置ORACLE_HOME指向Instant Client的安装目录,如“C:\instantclient_12_1”。添加TNS_ADMIN环境变量,用于存放网络配置文件(如tnsnames.ora)。将Instant Client的bin目录添加到PATH环境变量中,以便系统能够找到oci.dll等关键动态链接库。 oci.dll是OCI(Oracle Call Interface)库的重要组成部分。OCI是Oracle提供的C语言接口,允许开发者直接与数据库交互,执行SQL语句、处理结果集管理事务等功能。确保系统能够找到oci.dll是连接数据库的关键。 tnsnames.ora是Oracle的网络配置文件,用于定义数据库服务名与网络连接参数的映射关系,包括服务器地址
## 1. 概述 `SpineManager` 是用于管理 Spine 动画实例的核心单例类,主要负责 Spine 动画的对象池管理、分组轮转更新、LOD(细节层次)控制,确保性能与资源使用最优化。 `SpineManagerExtend` 作为其业务逻辑扩展,封装常用的实例生成回收方法,避免主管理类与游戏业务逻辑耦合。 `SpineManagerLODConfig` 是通过 ScriptableObject 配置的参数文件,方便设计师在编辑器中调节 Spine 动画的 LOD 距离阈值、更新频率分区数量。 --- ## 2. SpineManager 核心功能 ### 2.1 单例设计 - 真单例实现,避免静态构造顺序带来的隐患。 - 全局唯一 Spine 管理实例,支持任意时机调用。 ### 2.2 对象池管理 - 每个 `SkeletonDataAsset` 资源路径对应一个 Spine 实例对象池。 - 实例租赁时优先复用,避免频繁销毁创建。 - 实例回收后自动隐藏并挂入管理隐藏节点,停止更新。 ### 2.3 分组轮转更新机制 - 所有激活 Spine 实例被划分为 `groupCount` 个分区。 - 每帧仅更新当前轮转分区,分散性能压力。 - 支持动态注册与注销 Spine 代理。 ### 2.4 LOD 细节层次控制 - 自动计算摄像机与实例距离,选择适当更新频率: - 高精度(近距离):高频更新。 - 中精度(中距离):中频更新。 - 低精度(远距离):低频更新。 - 更新频率及距离阈值由 `SpineManagerLODConfig` 决定。 ### 2.5 注册与注销机制 - 实例激活时自动加入负载最少的分区。 - 回收时从对应分区中移除并归还对象池。 ### 2.6 每帧更新流程 - `SpineM
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