Codeforces Round #173 (Div. 2) / 282A Bit++(模拟)

大模型训练方法全面解析:SFT、RFT、TRPO、DPO、PPO、GRPO、RLH、RLHF技术深度剖析 大模型训练方法全面解析 本文系统介绍了当前主流的大模型训练和对齐技术,包括监督微调(SFT)、拒绝采样微调(RFT)、信任域策略优化(TRPO)、直接偏好优化(DPO)、近端策略优化(PPO)等。这些方法各有特点:SFT简单高效但数据依赖性强;RFT通过质量筛选提升输出质量;TRPO训练稳定但计算复杂;PPO是RLHF核心算法,平衡探索与利用。文章详细分析了各方法的实现原理、优势劣势及适用场景,为开发者选择合适的大模型训练策略提供参考。 阅读详情

A. Bit++
time limit per test
2 seconds
memory limit per test
256 megabytes
input
standard input
output
standard output

The classic programming language of Bitland is Bit++. This language is so peculiar and complicated.

The language is that peculiar as it has exactly one variable, called x. Also, there are two operations:

  • Operation ++ increases the value of variable x by 1.
  • Operation -- decreases the value of variable x by 1.

A statement in language Bit++ is a sequence, consisting of exactly one operation and one variable x. The statement is written without spaces, that is, it can only contain characters "+", "-", "X". Executing a statement means applying the operation it contains.

A programme in Bit++ is a sequence of statements, each of them needs to be executed. Executing a programme means executing all the statements it contains.

You're given a programme in language Bit++. The initial value of x is 0. Execute the programme and find its final value (the value of the variable when this programme is executed).

Input

The first line contains a single integer n (1 ≤ n ≤ 150) — the number of statements in the programme.

Next n lines contain a statement each. Each statement contains exactly one operation (++ or --) and exactly one variable x (denoted as letter «X»). Thus, there are no empty statements. The operation and the variable can be written in any order.

Output

Print a single integer — the final value of x.

Sample test(s)
input
1
++X
output
1
input
2
X++
--X
output
0

water.

完整代码:

/*30ms,0KB*/

#include<cstdio>

int main()
{
	int n, x = 0;
	char str[4];
	scanf("%d", &n);
	while (n--)
	{
		scanf("%s", str);
		if (str[1] == '+')
			++x;
		else
			--x;
	}
	printf("%d", x);
	return 0;
}


科普:Frenet坐标 理想情况下,描述这种常见驾驶行为在数学上应该很容易。一种方法是使用新的坐标系。现在,而不是放下一个正常的笛卡尔网格,我们做一些事情,就像你看到下面…Frenet Coordinates是一种以比传统x,y笛卡尔坐标更直观的方式表示道路位置的方式。如果我们想要方程式来描述这个动作,那就不容易了!想象一下像下面这样一条弯曲的道路,笛卡尔坐标系就位于它的上面…使用这些笛卡尔坐标,我们可以尝试描述车辆通常在路上行驶的路径…那么在Frenet坐标系下呈现的典型轨迹是什么样的?在这里,我们定义了一个新的坐标系统。 阅读详情

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synapse7
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