Linux TCP/UDP编程

本文介绍了套接字编程的基础知识,涵盖了三种类型的套接字及其应用场景,并详细解释了创建、绑定、连接等一系列基本系统调用的功能与使用方法。此外,还提供了TCP与UDP编程的具体步骤与示例代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

socket头文件

一 三种类型的套接字:
1.流式套接字(SOCKET_STREAM)
    提供面向连接的可靠的数据传输服务。数据被看作是字节流,无长度限制。例如FTP协议就采用这种。
2.数据报式套接字(SOCKET_DGRAM)
    提供无连接的数据传输服务,不保证可靠性。
3.原始式套接字(SOCKET_RAW)
    该接口允许对较低层次协议,如IP,ICMP直接访问。

二 基本套接字系统调有有如下一些:
    创建套接字: socket()
    绑定本机端口: bind()
    建立连接: connect(),accept()
    侦听端口: listen()
    数据传输: send(), recv()
    输入/输出多路复用: select()
    关闭套接只:   closesocket()
    
三 数据类型
    struct sockaddr
    {
       unsigned short  sa_family;   //地址族, 一般为AF_INET
       char                  sa_data[14];   //14字节的协议地址
    }

    struct sockaddr_in
    {
       short int                     sin_family;   //地址族
       unsigned short int      sin_port;      //端口号
       struct in_addr             in_addr;      //ip地址
       unsigned char             sin_zero[8];  //填充
    }

四 常用函数
    1 socket()
       头文件: 
       #include <sys/types.h>
       #include <sys/socket.h>
       函数原型:
       int socket(int domain, int type, int protocol)
          domain: 协议类型,一般为AF_INET
          type: socket类型
          protocol:用来指定socket所使用的传输协议编号,通常设为0即可

    2 bind()
       头文件:
       #include <sys/types.h>
       #include <sys/socket.h>
       函数原型:
       int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)
          sockfd: socket描述符
          my_addr:是一个指向包含有本机ip地址和端口号等信息的sockaddr类型的指针
          addrlen:常被设为sizeof(struct sockaddr)

    3 connect()
       头文件:
       #include <sys/types.h>  
       #include <sys/socket.h>
       函数原型:
       int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen)
           sockfd: 目的服务器的socket描述符
           serv_addr:包含目的机器ip地址和端口号的指针
           addrlen:sizeof(struct sockaddr)

    4 listen()
       头文件:
       #include <sys/socket.h>
       函数原型:
       int listen(int sockfd, int backlog);
           sockfd:socket()系统调用返回的socket描述符
           backlog:指定在请求队列中的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们。

    5 accept()
       头文件:   
       #include <sys/types.h>
       #inlcude <sys/socket.h>
       函数原型:
       int accept(int sockfd, void *addr, int addrlen)
           sockfd:是被监听的socket描述符
           addr:通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息
           addrlen:sizeof(struct sockaddr_in)
       
    6 send()
        头文件:
        #include <sys/socket.h>
        函数原型:
        int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
           sockfd:用来传输数据的socket描述符
           msg:要发送数据的指针 
           flags: 0
      
    7 recv()
        头文件:
        #include <sys/types.h>
        #include <sys/socket.h>
        函数原型:
        int recv(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags)
          sockfd:接收数据的socket描述符
          buf:存放数据的缓冲区
          len:缓冲的长度
          flags:0

    8 sendto()
       头文件:
       #include <sys/types.h>
       #include <sys/socket.h>
       函数原型:
       int sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags, const struct sockaddr *to, int tolen);
        
    
    9 recvfrom()
       头文件:
       #include <sys/types.h>
       #include <sys/socket.h>
       函数原型:
       int recvfrom(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags, struct sockaddr *from, int fromlen)

    
    10 read() write()
       int read(int fd, char *buf, int len)
       int write(int fd, char *buf, int len)
       
    11 shutdown()
       close(sockfd)
       int shutdown(int sockfd, int how)
-----------------------------------

netinet/if_ether.h   ether_arp的数据结构

netinet/ether.h    以太祯的网络字节和ascii字节的转换,包括ether_ntoa(),ether_aton这样的函数定义

netinet/ip.h   这个头文件和linux/ip.h似乎很相似,也有iphdr的数据结构,同时还包括了timestamp结构,我的理解是,linux文件夹下的 ip.h是linux黑客编写的ip头文件,而这个则是gnu一开始就定义的头文件,同时还包括了bsd中的ipheader结构定义。同理的还有该目录 下的tcp.h等文件

linux/ip.h   iphdr的数据结构,以及一些ip层的数据定义,同理的还有tcp.h,udp.h等等

linux/if.h    主要的socket头文件,似乎修改自unix的if.h,定义了网卡的接口信息的宏,例如IFF_UP.另外有数个重要的interface的数据结构定义,包括ifreq,ifconf,ifmap

linux/if_packet.h    原始数据包的数据结构定义,包括sockaddr_pkt,sockaddr_ll,想接收原始数据包的不能错过这个文件。同理的还有if_ppp.h,if_tun.h等等

netinet/in.h    这个文件作的事情就多了。端口宏定义,著名ip(比如loopback),结构sockaddr_in,网络字节转换(ntoh,hton。。。。)。。。反正太多了,没事的话就把这个文件加到头文件包含里吧

netdb.h    文件如其名,包括结构hostent(主机环境),获得主机的信息的几个函数(gethostbyname)。似乎这个就是定义主机的各项环境,例如hostname等等

net/bpf.h  berkeley的数据包过滤头文件,想用bpf进行包过滤的要重视一下这个文件

net/ethernet.h 包括几个以太网的数据结构,ether_addr(mac帧结构),ether_header(以太帧的头部)

-------------------------------

<sys/types.h>                    //primitive system data types(包含很多类型重定义,如pid_tint8_t)   
<sys/socket.h>         //与套接字相关的函数声明和结构体定义,如socket()bind()connect()struct sockaddr的定义等
<sys/ioctl.h>             //I/O控制操作相关的函数声明,如ioctl()
<stdlib.h>                   //某些结构体定义和宏定义,如EXIT_FAILUREEXIT_SUCCESS
<netdb.h>                  //某些结构体定义、宏定义和函数声明,如struct hostentstruct serventgethostbyname()gethostbyaddr()herror()
<arpa/inet.h>           //某些函数声明,如inet_ntop()inet_ntoa()
<netinet/in.h>          //某些结构体声明、宏定义,如struct sockaddr_inPROTO_ICMPINADDR_ANY

------------------------------

linux下socket编写常用头文件
 
#include <sys/socket.h>   //connect,send,recv,setsockopt等
#include <sys/types.h>      

#include <netinet/in.h>     // sockaddr_in,  "man 7 ip" ,htons
#include <poll.h>             //poll,pollfd
#include <arpa/inet.h>   //inet_addr,inet_aton
#include <unistd.h>        //read,write
#include <netdb.h>         //gethostbyname

#include <error.h>         //perror
#include <stdio.h>
#include <errno.h>         //errno

#include <string.h>          // memset
#include <string>
#include <iostream>
 

TCP编程服务器端一般步骤:

1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
8、关闭监听;

 

TCP编程客服端一般步骤:

1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;

 

TCP服务器端server.c

02.#include <stdio.h>  
03.#include <memory.h>  
04.#include <sys/types.h>  
05.#include <sys/socket.h>  
06.#include <netinet/in.h>  
07.#include <arpa/inet.h>  
08. 
09.#define BUFSIZE 1024   
10.  
11.int main(int argc,char **argv)  
12.{  
13.    int server_sockfd,client_sockfd;  
14.    int len;  
15.    struct sockaddr_in server_addr,client_addr;  
16.    int sin_size;  
17.    char buf[BUFSIZE];  
18.      
19.    memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));  
20.    server_addr.sin_family = AF_INET;  
21.    server_addr.sin_port = htons(8000);  
22.    server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  
23.  
24.    if((server_sockfd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)  
25.    {  
26.        perror("socket");  
27.        return 1;  
28.    }  
29.  
30.    if(bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)  
31.    {  
32.        perror("bind");  
33.        return 1;  
34.    }  
35.      
36.    listen(server_sockfd,5);  
37.      
38.    sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);  
39.  
40.    if((client_sockfd = accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&client_addr,&sin_size))<0)  
41.    {  
42.        perror("accept");  
43.        return 1;  
44.    }  
45.    printf("accept client is %s/n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr));  
46.      
47.    len = send(client_sockfd,"Welcome to zechin server/n",25,0);  
48.  
49.    while(1)  
50.    {  
51.        len = recv(client_sockfd,buf,BUFSIZE,0);  
52.        if(len < 0)  
53.            printf("Did not receive any message/n");  
54.        else  
55.        {  
56.            if(!strcmp(buf,"end"))     
57.                        break;  
58.            buf[len]='/0';  
59.            printf("Receive message:%s/n",buf);  
60.        }  
61.  
62.        if(send(client_sockfd,buf,len,0)<0)  
63.            printf("send failed/n");  
64.    }  
65.  
66.    close(client_sockfd);  
67.    close(server_sockfd);  
68.    return 0;  
69.}  

 

TCP客户器端client.c

02.#include <stdio.h>  
03.#include <memory.h>  
04.#include <sys/types.h>  
05.#include <sys/socket.h>  
06.#include <netinet/in.h>  
07.#include <arpa/inet.h>  
08. 
09.#define BUFSIZE 1024   
10.  
11.int main(int argc,char **argv)  
12.{  
13.    int client_sockfd;  
14.    int len;  
15.    struct sockaddr_in server_addr;  
16.    char buf[BUFSIZE];  
17.  
18.    memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));  
19.    server_addr.sin_family = AF_INET;  
20.    server_addr.sin_port = htons(8000);  
21.    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.8");  
22.  
23.    if((client_sockfd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)  
24.    {  
25.        perror("socket");  
26.        return 1;  
27.    }  
28.  
29.    if(connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)  
30.    {  
31.        perror("connect");  
32.        return 1;         
33.    }  
34.      
35.    len = recv(client_sockfd,buf,BUFSIZE,0);  
36.    buf[len] = '/0';  
37.    printf("%s/n",buf);  
38.  
39.    while(1)  
40.    {  
41.        printf("Entet string to send:");  
42.        scanf("%s",buf);  
43.        if(!strcmp(buf,"quit"))  
44.            break;  
45.        len = send(client_sockfd,buf,strlen(buf),0);  
46.        len = recv(client_sockfd,buf,BUFSIZE,0);  
47.        buf[len]='/0';  
48.        printf("Receive:%s/n",buf);  
49.    }  
50.    close(client_sockfd);  
51.    return 0;  
52.}  

 

UDP编程服务器端一般步骤:

1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;

 

UDP编程客户端一般步骤:

1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数sendto();
6、关闭网络连接

 

UDP服务器端server.c

02.#include <stdio.h>  
03.#include <memory.h>  
04.#include <sys/types.h>  
05.#include <sys/socket.h>  
06.#include <netinet/in.h>  
07.#include <arpa/inet.h>  
08. 
09.#define BUFSIZE 1024   
10.  
11.int main(int argc,char **argv)  
12.{  
13.    int server_sockfd;  
14.    int len;  
15.    struct sockaddr_in server_addr,client_addr;  
16.    int sin_size;  
17.    char buf[BUFSIZE];  
18.  
19.    memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));  
20.    server_addr.sin_family = AF_INET;  
21.    server_addr.sin_port = htons(8000);  
22.    server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  
23.  
24.    if((server_sockfd = socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0)  
25.    {  
26.        perror("socket");  
27.        return 1;  
28.    }  
29.  
30.    if(bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)  
31.    {  
32.        perror("bind");  
33.        return 1;  
34.    }  
35.  
36.    sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);  
37.  
38.    if((len = recvfrom(server_sockfd,buf,BUFSIZE,0,(struct sockaddr *)&client_addr,&sin_size))<0)  
39.    {  
40.        perror("recvfrom");  
41.        return 1;     
42.    }  
43.    printf("received from %s/n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr));  
44.    buf[len] = '/0';  
45.    printf("%s/n",buf);  
46.    close(server_sockfd);  
47.    return 0;  
48.}  


UDP客户端client.c

02.#include <stdio.h>  
03.#include <memory.h>  
04.#include <sys/types.h>  
05.#include <sys/socket.h>  
06.#include <netinet/in.h>  
07.#include <arpa/inet.h>  
08. 
09.#define BUFSIZE 1024   
10.  
11.int main(int argc,char **argv)  
12.{  
13.    int client_sockfd;  
14.    int len;  
15.    struct sockaddr_in server_addr;  
16.    int sin_size;  
17.    char buf[BUFSIZE];  
18.  
19.    memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));  
20.    server_addr.sin_family = AF_INET;  
21.    server_addr.sin_port = htons(8000);  
22.    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.8");  
23.  
24.    if((client_sockfd = socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0)  
25.    {  
26.        perror("socket");  
27.        return 1;  
28.    }  
29.      
30.    printf("Enter the send message/n");  
31.    scanf("%s",buf);  
32.    sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);  
33.  
34.    if((len = sendto(client_sockfd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&server_addr,sin_size))<0)  
35.    {  
36.        perror("sendto");  
37.        return 1;  
38.    }  
39.    close(client_sockfd);  
40.    return 0;  
41.}  

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