网页上如何使用WebRTC

本文介绍了一段简单的代码,展示了如何使用HTML5 WebRTC技术实现音视频通话的功能,包括请求本地设备媒体流、建立远程连接并共享音视频等关键步骤。

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这是一段简单的代码,关于HTML5的WebRTC技术,主要描述了如何使用RTCPeerConnection的步骤 .
代码地址: https://github.com/samdutton/simpl/blob/master/rtcpeerconnection/js/main.js
Demo地址: http://www.simpl.info/rtcpeerconnection/
标签: WebRTC

代码片段(1)

[代码] [JavaScript]代码

001 performance.now = performance.now || performance.webkitNow; // hack added by SD!
002  
003 //var vid1 = document.getElementById("vid1");
004 //var vid2 = document.getElementById("vid2");
005 btn1.disabled = false;
006 btn2.disabled = true;
007 btn3.disabled = true;
008 var localstream;
009  
010 function trace(text) {
011   // This function is used for logging.
012   if (text[text.length - 1] == '\n') {
013     text = text.substring(0, text.length - 1);
014   }
015   console.log((performance.now() / 1000).toFixed(3) + ": " + text);
016 }
017  
018 function gotStream(stream){
019   trace("Received local stream");
020   vid1.src = webkitURL.createObjectURL(stream);
021   localstream = stream;
022   btn2.disabled = false;
023 }
024  
025 function start() {
026   trace("Requesting local stream");
027   btn1.disabled = true;
028   navigator.webkitGetUserMedia({audio:true, video:true},
029                                gotStream, function() {});
030 }
031  
032 function call() {
033   btn2.disabled = true;
034   btn3.disabled = false;
035   trace("Starting call");
036  
037   // temporary hacks to cope with API change
038   if (!!localstream.videoTracks && !localstream.getVideoTracks) {
039     localstream.getVideoTracks = function(){
040       return this.videoTracks;
041     }
042   }
043   if (!!localstream.audioTracks && !localstream.getAudioTracks) {
044     localstream.getAudioTracks = function(){
045       return this.audioTracks;
046     }
047   }
048   ///////////////////////////////////////////
049  
050   if (localstream.getVideoTracks().length > 0)
051     trace('Using Video device: ' + localstream.getVideoTracks()[0].label);
052   if (localstream.getAudioTracks().length > 0)
053     trace('Using Audio device: ' + localstream.getAudioTracks()[0].label);
054   var servers = null;
055   window.pc1 = new webkitRTCPeerConnection(servers);
056   trace("Created local peer connection object pc1");
057   pc1.onicecandidate = iceCallback1;
058   window.pc2 = new webkitRTCPeerConnection(servers);
059   trace("Created remote peer connection object pc2");
060   pc2.onicecandidate = iceCallback2;
061   pc2.onaddstream = gotRemoteStream;
062  
063   pc1.addStream(localstream);
064   trace("Adding Local Stream to peer connection");
065  
066   pc1.createOffer(gotDescription1);
067 }
068  
069 function gotDescription1(desc){
070   pc1.setLocalDescription(desc);
071   trace("Offer from pc1 \n" + desc.sdp);
072   pc2.setRemoteDescription(desc);
073   pc2.createAnswer(gotDescription2);
074 }
075  
076 function gotDescription2(desc){
077   pc2.setLocalDescription(desc);
078   trace("Answer from pc2 \n" + desc.sdp);
079   pc1.setRemoteDescription(desc);
080 }
081  
082 function hangup() {
083   trace("Ending call");
084   pc1.close();
085   pc2.close();
086   pc1 = null;
087   pc2 = null;
088   btn3.disabled = true;
089   btn2.disabled = false;
090 }
091  
092 function gotRemoteStream(e){
093   vid2.src = webkitURL.createObjectURL(e.stream);
094   trace("Received remote stream");
095 }
096  
097 function iceCallback1(event){
098   if (event.candidate) {
099     pc2.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(event.candidate));
100     trace("Local ICE candidate: \n" + event.candidate.candidate);
101   }
102 }
103  
104 function iceCallback2(event){
105   if (event.candidate) {
106     pc1.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(event.candidate));
107     trace("Remote ICE candidate: \n " + event.candidate.candidate);
108   }
109 }
### 如何在WebView中集成和使用WebRTC #### iOS 平台上的 WebRTC 集成 从 iOS 14.3 开始,苹果为 `WKWebView` 增加了对 WebRTC 的支持[^1]。这意味着开发者可以通过内嵌的方式,在应用中利用 `WKWebView` 来实现基于 WebRTC 的功能。为了确保正常运行,需注意以下几点: - **启用 JavaScript 支持**:由于 WebRTC 功能依赖于 JavaScript 执行环境,因此需要确认 WebView 已经启用了 JavaScript。 ```java webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true); ``` - **配置媒体播放设置**:允许媒体自动播放而不受用户手势限制。 ```java webView.getSettings().setMediaPlaybackRequiresUserGesture(false); ``` 这些基础配置可以确保 WebRTC 中涉及的音频/视频流能够被正确初始化并呈现给用户。 --- #### Android 平台上 WebRTC 的集成 对于 Android 而言,要让 WebView 正常加载包含 WebRTC网页,则需要额外完成一些特定的适配工作[^2][^3]。以下是几个关键点: - **权限管理**:如果应用程序需要访问摄像头或者麦克风资源,那么必须申请相应的权限,并将其授予 WebView 使用。 ```xml <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/> ``` - **调整 WebView 设置**:除了基本的脚本执行能力外,还需要开放文件读取以及其他可能影响性能表现的相关选项。 ```java WebSettings settings = webView.getSettings(); settings.setJavaScriptEnabled(true); // 启用 JS settings.setAllowContentAccess(true); // 允许 Content URL 访问 settings.setAllowFileAccess(true); // 文件系统访问许可 settings.setCacheMode(WebSettings.LOAD_NO_CACHE); // 不缓存模式 ``` 另外需要注意的是,当涉及到调用设备硬件接口 (比如相机或麦克风) 时,通常会遇到跨域问题或者是安全沙箱机制阻止操作的情况。此时就需要针对具体场景做进一步优化处理,例如通过自定义 ChromeClient 或者 WebChromeClient 类来拦截请求并提供解决方案。 --- #### 示例代码展示 下面给出一段简单的 Java 实现片段用于演示如何快速搭建一个具备 WebRTC 功能的基础框架结构: ```java import android.os.Bundle; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.webkit.WebView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private WebView mWebView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mWebView = findViewById(R.id.webview); initWebViewSettings(); String url = "https://your-webrtc-page.com"; mWebView.loadUrl(url); } private void initWebViewSettings() { WebSettings webSettings = mWebView.getSettings(); // Enable necessary features for WebRTC support. webSettings.setJavaScriptEnabled(true); webSettings.setMediaPlaybackRequiresUserGesture(false); webSettings.setAllowContentAccess(true); webSettings.setAllowFileAccess(true); webSettings.setCacheMode(WebSettings.LOAD_NO_CACHE ); } } ``` 上述例子展示了如何创建一个具有初步 WebRTC 支持的应用界面组件实例化过程及其关联属性设定方法。 ---
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