C#接口的定义和使用

本文通过一个实例介绍了接口在编程中的应用,以手机为例,定义了一个IPhone接口,包括打电话、接电话、发短信和收短信等方法。接着创建了NokiaPhone和EricssonPhone两个类,分别实现该接口。最后通过PhoneUser类展示了如何使用接口实现不同品牌手机的无缝切换。此例突显了接口的多态性和抽象性在软件设计中的重要性。

首先引入实例,假如我原先有一个诺基亚手机,丢失以后需换一个手机,那么为了使我能完全无障碍使用另一台手机,所有手机厂商都需要遵守同一个约定,即使用同一个接口,这里定义一个接口,把手机的功能简化为打电话、接电话、发短信、收短信。

    interface IPhone
    {
        void Dai();
        void PickUp();
        void Send();
        void Receive();
    }

再创建两个手机类,如Nokia手机和Ericsson手机,这两个类均为IPhone的子类,继承Iphone接口,同时实现里面的四个抽象方法:

class NokiaPhone : IPhone
    {
        void IPhone.Dai()
        {
            Console.WriteLine("Nokia is calling...");
        }

        void IPhone.PickUp()
        {
            Console.WriteLine("Hello! This is Tim!");
        }

        void IPhone.Receive()
        {
            Console.WriteLine("Nokia message ring...");
        }

        void IPhone.Send()
        {
            Console.WriteLine("Good night!");
        }
    }

    class EricssonPhone : IPhone
    {
        void IPhone.Dai()
        {
            Console.WriteLine("Ericsson is calling...");
        }

        void IPhone.PickUp()
        {
            Console.WriteLine("Hi! This is Tim!");
        }

        void IPhone.Receive()
        {
            Console.WriteLine("Ericsson is ring...");
        }

        void IPhone.Send()
        {
            Console.WriteLine("Good evening!");
        }
    }

接下来创建一个手机使用者类,使用者需要有一台手机,因此在这个类里创建一个私有字段,同时建一个构造器,定义一个使用手机的方法。

class PhoneUser
    {
        private IPhone _phone;

        public PhoneUser (IPhone phone)
        {
            _phone = phone;
        }

        public void UsePhone()
        {
            _phone.Dai();
            _phone.PickUp();
            _phone.Receive();
            _phone.Send();
        }
    }

此时便可以在主函数里调用这个接口来实现使用手机这一功能了

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            PhoneUser user = new PhoneUser(new EricssonPhone());  //此处可以随意使用任意一个手机类
            user.UsePhone();
        }
    }

运行结果如下:

全部程序如下

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace InterFaceExample
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            PhoneUser user = new PhoneUser(new EricssonPhone());
            user.UsePhone();
        }
    }
    interface IPhone
    {
        void Dai();
        void PickUp();
        void Send();
        void Receive();
    }
    class NokiaPhone : IPhone
    {
        void IPhone.Dai()
        {
            Console.WriteLine("Nokia is calling...");
        }

        void IPhone.PickUp()
        {
            Console.WriteLine("Hello! This is Tim!");
        }

        void IPhone.Receive()
        {
            Console.WriteLine("Nokia message ring...");
        }

        void IPhone.Send()
        {
            Console.WriteLine("Good night!");
        }
    }

    class EricssonPhone : IPhone
    {
        void IPhone.Dai()
        {
            Console.WriteLine("Ericsson is calling...");
        }

        void IPhone.PickUp()
        {
            Console.WriteLine("Hi! This is Tim!");
        }

        void IPhone.Receive()
        {
            Console.WriteLine("Ericsson is ring...");
        }

        void IPhone.Send()
        {
            Console.WriteLine("Good evening!");
        }
    }

    class PhoneUser
    {
        private IPhone _phone;

        public PhoneUser (IPhone phone)
        {
            _phone = phone;
        }

        public void UsePhone()
        {
            _phone.Dai();
            _phone.PickUp();
            _phone.Receive();
            _phone.Send();
        }
    }
}
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