玩具谜题(toy)

本文深入探讨了使用C++实现的一种模拟算法,该算法通过处理输入数据并进行精确的数值运算,有效地解决了特定问题。文章详细介绍了算法的实现过程,包括关键的数据结构定义和主要的逻辑流程,并对可能遇到的错误进行了分析。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int n,m;
struct deliver{
    int face;
    char job[20];
}a[200000];
int main()
{
    //freopen("toy.in","r",stdin);
    //freopen("toy.out","w",stdout);
    int i,p=1,tu,s;
    cin>>n>>m;
    for(i=1;i<=n;i++)
      cin>>a[i].face>>a[i].job;
      
    for(i=1;i<=m;i++){
        cin>>tu>>s;
        if(a[p].face!=tu)//逆时针 
         p+=s;
        else          p-=s;
        while(p<=0)   p+=n;
        if(p>n)       p%=n;  
    }
    
    cout<<a[p].job<<endl;
    
    //fclose(stdin);
    //fclose(stdout);
    
    return 0;

}

错点:脑子里模拟过程一步步走就打了while无疑tle

注意模拟的提炼

【问题描述】 小南有一套可爱的玩具小人,它们各有不同的职业。 有一天,这些玩具小人把小南的眼镜藏了起来。小南发现玩具小人们围成了一个圈,它们有的面朝圈内,有的面朝圈外。如下图: 这时 singer singer 告诉小南一个谜题:“眼镜藏在我左数第 3 3 个玩具小人的右数第 1 1 个玩具小人的左数第 2 2 个玩具小人那里。” 小南发现,这个谜题玩具小人的朝向非常关键,因为朝内和朝外的玩具小人的左右方向是相反的:面朝圈内的玩具小人,它的左边是顺时针方向,右边是逆时针方向;而面向圈外的玩具小人,它的左边是逆时针方向,右边是顺时针方向。 小南一边艰难地辨认着玩具小人,一边数着: “ singer singer 朝内,左数第 3 3 个是 archer archer。 “ archer archer 朝外,右数第 1 1 个是 thinker thinker。 “ thinker thinker 朝外,左数第 2 2 个是 writer writer。 “所以眼镜藏在 writer writer 这里!” 虽然成功找回了眼镜,但小南并没有放心。如果下次有更多的玩具小人藏他的眼镜,或是谜题的长度更长,他可能就无法找到眼镜了。所以小南希望你写程序帮他解决类似的谜题。这样的谜题具体可以描述为: 有 n n 个玩具小人围成一圈,已知它们的职业和朝向。现在第 1 1 个玩具小人告诉小南一个包含 m m 条指令的谜题,其中第 i i 条指令形如“左数/右数第 s i s i ​ 个玩具小人”。你需要输出依次数完这些指令后,到达的玩具小人的职业。 【输入格式】 从文件 toy.in 中读入数据。 输入的第一行包含两个正整数 n , m n,m,表示玩具小人的个数和指令的条数。 接下来 n n 行,每行包含一个整数和一个字符串,以逆时针为顺序给出每个玩具小人的朝向和职业。其中 0 0 表示朝向圈内, 1 1 表示朝向圈外。保证不会出现其他的数。字符串长度不超过 10 10 且仅由小写字母构成,字符串不为空,并且字符串两两不同。整数和字符串之间用一个空格隔开。 接下来 m m 行,其中第 i i 行包含两个整数 a i , s i a i ​ ,s i ​ ,表示第 i i 条指令。若 a i = 0 a i ​ =0,表示向左数 s i s i ​ 个人;若 a i = 1 a i ​ =1,表示向右数 s i s i ​ 个人。保证 a i a i ​ 不会出现其他的数, 1 ≤ s i < n 1≤s i ​ <n。 【输出格式】 输出到文件 toy.out 中。 输出一个字符串,表示从第一个读入的小人开始,依次数完 m m 条指令后到达的小人的职业。 【样例 1】 ex_toy1.in 7 3 0 singer 0 reader 0 mengbier 1 thinker 1 archer 0 writer 1 mogician 0 3 1 1 0 2 ex_toy1.ans writer 样例说明 这组数据就是【题目描述】中提到的例子。 【样例 2】 ex_toy2.in 10 10 1 c 0 r 0 p 1 d 1 e 1 m 1 t 1 y 1 u 0 v 1 7 1 1 1 4 0 5 0 3 0 1 1 6 1 2 0 8 0 4 ex_toy2.ans y 【子任务】 子任务会给出部分测试数据的特点。如果你在解决题目中遇到了困难,可以尝试只解决一部分测试数据。 每个测试点的数据规模及特点如下表: 测试点 n n m m 全朝内 全左数 s i = 1 s i ​ =1 职业长度为 1 1 1 1 = 20 =20 = 1 0 3 =10 3 √ √ √ √ √ √ √ √ 2 2 × × 3 3 √ √ × × 4 4 × × 5 5 √ √ √ √ × × 6 6 × × 7 7 √ √ × × 8 8 × × 9 9 √ √ √ √ √ √ × × 10 10 × × 11 11 √ √ × × 12 12 × × 13 13 √ √ √ √ × × 14 14 × × 15 15 √ √ × × 16 16 × × 17 17 = 1 0 5 =10 5 = 1 0 5 =10 5 √ √ √ √ 18 18 × × 19 19 √ √ × × 20 20 × × 其中一些简写的列意义如下: 全朝内:若为“ √ √”,表示该测试点保证所有的玩具小人都朝向圈内; 全左数:若为“ √ √”,表示该测试点保证所有的指令都向左数,即对任意的 1 ≤ i ≤ m 1≤i≤m, a i = 0 a i ​ =0; s i = 1 s i ​ =1:若为“ √ √”,表示该测试点保证所有的指令都只数 1 1 个,即对任意的 1 ≤ i ≤ m 1≤i≤m, s i = 1 s i ​ =1; 职业长度为 1 1:若为“ √ √”,表示该测试点保证所有玩具小人的职业一定是一个长度为 1 1 的字符串。 时间限制: 1 s 1s 空间限制: 512 MB 512MB
最新发布
08-13
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值