C语言数据类型问题及答疑

本文详细介绍了C语言中的数据类型,包括取值范围、长度标准以及精度理解。讲解了int、char、short、long及其unsigned、signed变种的取值范围,并探讨了float、double、long double的精度和数值范围。同时,文章还讨论了typedef的用法,以及枚举和联合体的概念。通过对这些基础知识的深入理解,有助于提升C语言编程的技能。

1.C语言里面如何计算数据类型取值范围?


Char 8  -128~127 8 -128~127

int   16  -32768~32767 32 -21亿~21亿

short 16 -32768~32767 16 -32768~32767

long 32 -21亿~21亿 32 -21亿~21亿

Unsigned char 8 255 8 255

unsigned int 16 0~65535 32 0~42亿

unsigned short 16 0~65535 16 0~65535 

unsigned long 32 0~42亿 32 0~42亿


2. C语言中数据类型的长度?

  ANSI C99标准中定义了两类(四个)类型修饰符:long/short和unsigned/signed。

  C99标准规定,long类型不能比变通类型短,short类型不能比普通类型长。而unsigned与signed的区别在实现上是有无符号的区别,而是使用上是取值范围的区别,两者表示范围相同,但前者全是正数,后者关于0对称。

  说明:

  • long/short可以修饰int,long还可以修饰double。
  • unsigned/signed可以修饰int, char,不可以修饰浮点型。
  • int长度是机器的字长,short int是半个字长,long int是一个或两个字长。
  • unsigned/signed长度与普通类型一样,只是表示区间不同。
3.C语言中如何定义全局变量
int f = 7;// 这个是全局变量
int myadd(int a, int b)
{
int c = a + b;// c是局部变量,只能在myadd中使用
return c;
}
int main(void)
{
printf("%d\n", f);// f是全局变量,这句是正确的。
}
先看用来修饰变量的时候。变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。其实我们平时所说的堆栈是栈而不是堆,不要弄混。
int a ;
int main()
{
    int b ; 
    int c* = (int *)malloc(sizeof(int));
}
a是全局变量,b是栈变量,c是堆变量。
static对全局变量的修饰,可以认为是限制了只能是本文件引用此变量。有的程序是由好多.c文件构成。彼此可以互相引用变量,但加入static修饰之后,只能被本文件中函数引用此变量。
static对栈变量的修饰,可以认为栈变量的生命周期延长到程序执行结束时。一般来说,栈变量的生命周期由OS管理,在退栈的过程中,栈变量的生命也就结束了。但加入static修饰之后,变量已经不再存储在栈中,而是和全局变量一起存储。同时,离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。
static对函数的修饰与对全局变量的修饰相似,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。
文件a.c
static int i; //只在a文件中用
int j;          //在工程里用
static void init()         //只在a文件中用
{
}
void callme()          //在工程中用
{
    static int sum;
}
文件b.c
extern int j;                    //调用a文件里的
extern void callme();   //调用a文件里的
int main()
{
  ...
}
文件A.cpp调用a.c里面的变量i和函数callme()
extern "C"  //在c++文件里调用c文件中的变量
{
   int j;
   void callme();
}
int main()
{
   callme();
}
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