软件编码设计和开发常识

软件代码设计

 

 

软件应该是有层次的

 

    不同的层次负责不同的工作,分工明确,方便协同开发,对于一个类所处的身份定位明确,“它是一个什么样的角色,存在于哪一个层次,完全不做更多的事情”,这就是单一职责原则。

 

代码是为之后做打算的

 

    软件中的代码,应该更符合面向对象中的开放-封闭原则,已经写过的类,尽量是提供高扩展性,一次开发之后,通过下层横向扩展可以解决大部分问题。

 

面向对象依赖倒置原则和迪米特法则可以放在一起来说

 

    尽量避免与更多的对象、类产生交互,并且这种交互使用注入的模式,正在开发的类不存在过度依赖,可以简单的单一模块开发。

 

建议

 

     很多程序员在最初的时候喜欢以“代码更简单的实现”为基准进行开发,在中级的时候喜欢“一次性推翻过去所有因为简单实现代码造成的难以维护”。
     但是对于有经验的程序员来说,代码功能是很容易实现的一部分,对于软件开发来说只占很短的时间完成,更多的时间会放在对于需求的可行性思考,代码的多种实现方式选型,最后将75%的时间用来进行测试、睡觉、写博客。
     一次性推翻对于一套正在使用的系统来说比较不合适,改动过多使程序变得不可控、难以像往常一样快速分析和解决问题,所以一般会采取一步一步的模块分离和重新整理来解决。


题外

 

    在敏捷开发的世界里,最注重的两点是及时反馈和及时解决,而并不是快速编码,编码速度=打字速度,不慢的,对于逻辑的思考会放在第一位,思维的重点一般会是“怎样解决一件事情以及这件事背后的很多事情”,而且从不空想,一般对自己不确定但是想使用的事情,都不会先进行讨论,而是进行一些推演和实践,拿到数据和关键信息和一套解决方案之后来开始讨论。

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