活动的生命周期
返回栈
- Android中的活动是可以层叠的。我们每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上,
然后点击 Back键会销毁最上面的活动,下面的活动就会重新显示出来. - 其实Android是使用任务 (Task) 来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back stack)。
- 栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下 Back 键或调用finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。
活动状态
- 每个活动在其生命周期最多可能会有4种状态。
- 运行状态
当一个活动位于返回栈顶时,这时活动就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。 - 暂停状态
当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入暂停状态,比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域。处于暂停状态的活动仍然是完全存活着的,系统一般不会回收这种活动,只有在内存极低的情况下,系统才会主动考虑回收这种活动。 - 停止状态
当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入停止状态。系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能被系统回收。 - 销毁状态
当一个活动从返回栈中移出就变成了销毁状态。系统会最倾向于回收处于这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。
活动的生存期
- Activity 类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节,下面一一介绍这7个方法。
- onCreate()。每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局、绑定事件等。
- onStart()。这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
- onResume()。这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
- onPause()。这个方法在系统准备去启动或恢复另外一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗 CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
- onStop()。这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和 onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框的活动,那么 onPause()方法会得到执行,而 onStop()方法并不会执行。
- onDestroy()。这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态
- onRestart()。这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
以上7个方法中除了 onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而可以将活动分为3种生存期。
- 完整生存期
活动在 onCreate()方法和 onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。
一般情况下,一个活动会在 onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完全释放内存的操作。 - 可见生存期
活动在onStart() 方法和 onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在 onStart() 方法中对资源进行加载,而在 onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多的内存。 - 前台生存期
活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的也就是这个状态下的活动。
如有不正确地方,或者需要补充请留言。笔者也是个初学者,也是为了给自己做个笔记☺