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编译MeshLab(2)—VS中引用Lib文件
上一篇编译MeshLab(1)—软件安装与代码下载已经将环境和代码下载下来了,那么接下来就是编译了~作为一个大学没毕业就丢掉了C++的菜鸡,我表示我只有写一行C++代码出现几百个错误的悲惨回忆~C++引用lib文件在VS2010中引用lib文件需要在工程文件的配置中引入,习惯了dll的引用,作为小白的我表示很不方便啊~lib,dll区别 及 VS中如何添加lib,dll在VS中添加lib的第三种原创 2016-12-09 23:48:32 · 1821 阅读 · 2 评论 -
编译MeshLab(4)—VS2010编译MeshLab源码之编译meshlab_full.pro
编译meshlab_full.pro文件还是同样的操作,但是由于该项目的工程文件太多,我们需要批量操作~第一个common不选,选中第二个工程文件,按住Shift按键,拖动到最后的工程文件,右键选择属性,这样我们就可以批量改变属性了!~注意不要将<不同选项>删除了~编译filter_csg编译完了之后,发现又出现了错误,前面的无法打开文件common.lib先不用管~定位到错误3445,这个错误是说原创 2016-12-11 15:10:54 · 2887 阅读 · 1 评论 -
编译MeshLab(3)—VS2010编译MeshLab源码之编译meshlab_mini.pro
有了前面的基础编译MeshLab(1)—软件安装与代码下载编译MeshLab(2)—VS中引用Lib文件下面我们开始编译源码!编译external编译的第一步是将外部相关的库文件进行编译: 打开VS2010,如下图操作选择...\meshlab\src\external路径下的external.pro文件!(出现提醒点yes好,no也行,看心情~)打开后直接生成解决方案,不需要任何配置,原创 2016-12-11 11:35:45 · 2351 阅读 · 6 评论 -
编译MeshLab(1)—软件安装与代码下载
最近需要看MeshLab源码,虽然满脸懵逼但是只能硬着头皮上~虽然整过程个过程很痛苦~但是最终迈过了编译这个槛!~网上很多介绍编译的博客或者文章基本上只说了过程,而且很多互相抄袭~或者一带而过,完全不考虑我们初学者的心情,所以下面我会尽量详细,不懂的地方地方可以给我留言,我基本每天都上优快云~QtCreator我不懂,也不习惯~下载只是因为MeshLab必须用到他的链接库文件…参考网上找到的有一定原创 2016-12-09 15:59:47 · 4535 阅读 · 6 评论 -
Qt实现读取显示obj文件——动态绑定纹理与消除纹理
上一篇文章讲到了多线程加载纹理,感觉效果很满意,如果你在后台加载纹理的时候转动模型,已经绑定的纹理将会一个个加上去,视觉上竟然有了动画的感觉~~~需求然后我想看模型的时候,有时候不想要显示纹理怎么办呢?就是存在一个按钮,点击按下则显示纹理,弹起不显示纹理~就像meshlab中那样!问题但是在实现效果时,如果只是简单的重绘中不进行纹理名的绑定,那么纹理其实并没有取消绑定,只是不显示了,然后你重绘出来的原创 2017-04-01 09:19:20 · 2813 阅读 · 2 评论