|
/**
* 画布向(100,50)方向平移
*
* 参数1: 向X轴方向移动100距离
* 参数2: 向Y轴方向移动50距离
*/
canvas.translate( 100 ,
50 );
三、Canvas缩放
|
/**
* 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍
* 参数1: X轴的放大倍数
* 参数2: Y轴的放大倍数
*/
canvas.scale( 2 ,
4 );
/**
* 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍
* 参数1: X轴的放大倍数
* 参数2: Y轴的放大倍数
* 参数3: 原点X坐标
* 参数4: 原点Y坐标
*/
canvas.scale( 2 ,
4 , 100 , 100 );
四、Canvas旋转
|
/**
* 原点为中心,旋转30度(顺时针方向为正方向 )
* 参数: 旋转角度
*/
canvas.rotate( 30 );
/**
* 以(100,100)为中心,旋转30度,顺时针方向为正方向
* 参数: 旋转角度
*/
canvas.rotate( 30 , 100 , 100 );
五、Canvas操作例子
|
Paint p = new
Paint();
p.setColor(Color.argb( 50 , 255 , 100 , 100 ));
canvas.drawRect( 0 , 0 , 200 , 200 ,p);
canvas.translate( 300 , 300 );
p.setColor(Color.argb( 50 , 100 , 255 , 100 ));
canvas.drawRect( 0 , 0 , 200 , 200 ,p);
canvas.rotate( 30 );
p.setColor(Color.argb( 50 , 100 , 0 , 255 ));
canvas.drawRect( 0 , 0 , 200 , 200 ,p);
canvas.scale( 2 ,
2 );
p.setColor(Color.argb( 50 , 255 , 255 , 0 ));
canvas.drawRect( 0 , 0 , 200 , 200 ,p);
六、Canvas保存和还原
Canvas提供了几个方法,让我们可以方便的对Canvas的状态进行更改和还原。
这些方法是:save() 、restore() 、restoreToCount(int saveCount) 。
我们在对Canvas进行平移、旋转、放大等操作时候,可以调用save() 方法,将当前修改过的Canvas状态进行保存,调用restore()
方法后,会将Canvas还原成最近的一个save() 的状态。
save() 方法还会有一个返回值,我们也可以调用restoreToCount(int saveCount) 方法,将这个返回值作为参数传递进去,就可以将Canvas还原成某一个特定的save() 状态。
1
2
3
4
5
6
|
canvas.translate( 100 , 100 );
int
save1 = canvas.save();
canvas.scale( 2 ,
2 );
int
save2 = canvas.save();
canvas.restore();
canvas.restoreToCount(save1);
|
六、Canvas画图实例
1、画文字
|
/**
* 参数2:文本的x轴的开始位置
* 参数2:文本Y轴的结束位置
* 参数3:画笔对象
*/
canvas.drawText( "开始写字了!" , 50 ,
50 , p);
/**
* 参数2:要从第几个字开始绘制
* 参数3:要绘制到第几个文字
* 参数4:文本的x轴的开始位置
* 参数5:文本Y轴的结束位置
* 参数6:画笔对象
*/
canvas.drawText( "开始写字了!" , 2 , 5 ,
50 , 50 , p);
/**
* 参数2:路径
* 参数3:距离路径开始位置的偏移量
* 参数4:距离路径上下的偏移量(可以为负数)
* 参数5:画笔对象
*/
canvas.drawTextOnPath( "1234567890101123123" , path,
0 , - 50 , p);
2、画圆
|
/**
* 参数1:圆心X
* 参数2:圆心Y
* 参数3:半径R
* 参数4:画笔对象
*/
canvas.drawCircle( 200 ,
200 , 100 , p);
3、画线
|
canvas.drawLines( new
float []{ 100 , 100 , 200 , 200 , 200 , 100 , 300 , 100 },
p);
4、画椭圆
|
RectF oval =
new RectF( 150 ,
200 , 500 ,
400 );
canvas.drawOval(oval, p);
5、画弧度
|
/**
* 画圆弧
* 参数1:RectF对象。
* 参数2:开始的角度。(水平向右为0度顺时针反向为正方向)
* 参数3:扫过的角度
* 参数4:是否和中心连线
* 参数5:画笔对象
*/
canvas.drawArc(oval,
20 , 180 ,
false , p);
6、矩形
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
/**
* 矩形
* 参数1:float left
* 参数2:float top
* 参数3:float right
* 参数4:float bottom
*/
canvas.drawRect( 100 , 100 ,
200 , 200 , p);
RectF oval3 =
new RectF( 80 ,
260 , 200 ,
300 );
canvas.drawRoundRect(oval3,
20 , 5 , p);
|
7、多边形
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
/**
* Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
* 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
* (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
*/
Path path =
new Path();
path.moveTo( 80 ,
200 );
path.lineTo( 120 ,
250 );
path.lineTo( 80 ,
250 );
path.close();
canvas.drawPath(path, p);
|
8、画贝塞尔曲线
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
p.setStyle(Style.STROKE);
Path path2= new
Path();
path2.moveTo( 100 ,
100 );
/**
* 参数1、2:x1,y1为控制点的坐标值
* 参数3、4:x2,y2为终点的坐标值
*/
path2.quadTo( 300 ,
100 , 400 ,
400 );
path2.quadTo( 500 ,
700 , 800 ,
800 );
canvas.drawPath(path2, p);
|
9、画点
1
2
3
4
5
6
7
8
|
/**
* 参数1、2:点的x、y坐标
*/
canvas.drawPoint( 60 ,
390 , p);
/**
* 参数1:多个点,每两个值为一个点。最后个数不够两个的值,忽略。
*/
canvas.drawPoints( new
float []{ 60 , 400 , 65 , 400 , 70 , 400 },
p);
|
10、画图片
1
2
3
4
5
6
7
|
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
/**
* 参数1:bitmap对象
* 参数2:图像左边坐标点
* 参数3:图像上边坐标点
*/
canvas.drawBitmap(bitmap,
200 , 300 , p);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|