TCP与UDP编程区别

本文详细介绍了TCP和UDP两种网络编程的基本流程与细节,包括TCP服务器与客户端的编程流程,以及如何处理数据发送与接收,特别关注了TCP的四次挥手过程与连接关闭的信号传递。

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一、TCP编程流程

(1)TCP服务器编程流程:

(2)TCP客户端编程流程

注意:

a. 默认情况下(不改变socket选项)。当你调用close( or closesocket,下面说close不再反复)时。假设发送缓冲中还有数据,TCP会继续把数据发送完。
b. 发送了FIN仅仅是表示这端不能继续发送数据(应用层不能再调用send发送),可是还能够接收数据。
c. 应用层怎样知道对端关闭?通常。在最简单的堵塞模型中,当你调用recv时,假设返回0,则表示对端关闭。在这个时候通常的做法就是也调用close,那么TCP层就发送FIN。继续完毕四次握手。

二、TCP编程细节

(1)TCP服务器

(2)TCP客户端

三、UDP编程细节

(1)UDP服务器

(2)UDP客户端

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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