小试循环

/*
 *Copyright (c) 2016,烟台大学计算机与控制工程学院
 *All rights reserved.
 *文件名称:bbg.cpp
 *作    者:隋文涛
 *完成日期:2016年3月9日
 *版 本 号:v1.0
 *
 *问题描述:写出实现下面求解任务的程序【提示:m是一个变量,在程序中输入】
 *(1)求1到m的平方和。
 *(2)求1到m间所有奇数的和。
 *(3)求1到m的倒数和,即1+1/2+1/3+1/4+...+1/m
 *(4)求值:1-1/2+1/3-1/4+...+(-1)^m*1/m
 *(5)求m!,即1*2*3*...*m
 *输入描述:输入变量m。
 *输出描述:输出相应问题的结果。
 */
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int i,m;
    int sum=0;
    cin>>m;
    for(i=1;i<=m;i++)
        sum=sum+(i*i);
    cout<<sum<<endl;
    return 0;
}

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int i,m;
    int sum=0;
    cin>>m;
    for(i=1;i<=m;)
    {
        sum=sum+i;
        i=i+2;
    }
    cout<<sum<<endl;
    return 0;
}


#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    double i,m;
    double sum=0;
    cin>>m;
    for(i=1;i<=m;i++)
    {
        sum=sum+1/i;
    }
    cout<<sum<<endl;
    return 0;
}

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int i;
    double sum=0,m;
    cin>>m;
    for(i=1;i<=m;i++)
    {
        if(i%2==0)
            sum=sum-1.0/i;
        else
            sum=sum+1.0/i;
    }
    cout<<sum<<endl;
    return 0;
}

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int i;
    double sum=1,m;
    cin>>m;
    for(i=1;i<=m;i++)
    {
        if(m==0)
            sum=1;
        else
            sum=sum*i;

    }
    cout<<sum<<endl;
    return 0;
}

知识点总结:

        更好的对分支有了解,可以帮助我们规范字符使用。

学习心得:

        注意标点的使用,以防出错误。



源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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