C++纯虚类

1.含有一个纯虚函数的类是纯虚类
2.纯虚类可以有成员变量
3.纯虚类可以有普通的成员函数(包括普通成员函数和虚拟成员函数)
3.纯虚类可不可以又带有参数的构造函数? (可以)
4.可不可以在纯虚类的派生类的构造函数中显式调用纯虚类的带参数构造函数(可以)

<think>好的,用户问的是关于C++中的接口的使用。我需要先回忆一下接口的基本概念和用途。接口,也就是完全由函数组成的抽象基,通常用来定义接口规范,让其他继承并实现这些接口。这在设计模式中常用于实现多态和接口隔离。 首先,我应该解释什么是接口函数通过在函数声明后加上“= 0”来定义,这样的不能被实例化,只能被继承。子必须实现所有的函数才能被实例化。接着,需要说明为什么使用接口,比如实现多态、强制子实现特定方法、降低模块间的耦合度等。 然后,给出一个具体的例子,展示如何定义接口,以及子如何继承并实现这些接口。代码示例应该包括接口的定义,子的实现,以及使用接口指针或引用来调用子方法的示例。例如,定义一个IDrawable接口,包含draw()和getArea()两个函数,然后让Circle和Rectangle继承并实现这些方法。 接下来,需要讨论使用接口的好处,比如提高代码的可扩展性、便于单元测试、支持多态等。同时,也要提到可能的注意事项,比如析构函数的重要性,确保在删除基指针时正确调用子的析构函数,避免内存泄漏。 用户可能还关心如何正确使用这些接口,比如通过指针或引用传递,而不是值传递,因为抽象不能被实例化。此外,可能需要解释接口与普通抽象的区别,强调接口通常不包含数据成员,只有函数,而普通抽象可能有部分实现的方法和数据成员。 最后,按照用户的要求,生成几个相关问题,这些问题应该覆盖函数、抽象、多态的实现方式以及析构函数的作用等方面,帮助用户进一步深入学习相关概念。</think><< C++接口抽象)是定义接口规范的核心机制。这仅包含函数(没有实现),用于强制派生实现指定接口。以下是实现方式和关键要点: 1. **函数定义** ```cpp class IDrawable { public: virtual void draw() const = 0; // 函数 virtual double getArea() const = 0; virtual ~IDrawable() = default; // 析构函数 }; ``` 2. **派生实现** ```cpp class Circle : public IDrawable { double radius; public: Circle(double r) : radius(r) {} void draw() const override { std::cout << "Drawing circle\n"; } double getArea() const override { return 3.14159 * radius * radius; } }; ``` **关键特性**: - 必须实现所有函数才能实例化派生 - 通过基指针/引用实现多态调用 - 接口通常不包含数据成员 - 必须声明析构函数保证正确析构 **典型应用场景**: 1. 插件系统架构 2. 跨平台抽象层 3. 单元测试Mock对象 4. 策略模式实现 **注意事项**: - 接口禁止拷贝构造/赋值时应声明为`delete` - C++11后可用`override`关键字明确重关系 - 推荐使用智能指针管理对象生命周期
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