按钮、声音相关、鼠标相关

按钮
1、FLASH无手指按钮的制作
只需要在第一帧加上:
buttonname.useHandCursor=0
buttonname是你按钮的实例名(不是库里面的名字,属性面板里面的实例名)

2、如何实现双击效果?
      把下面的代码放到按钮上:
      on (press) {
      time = getTimer()-down_time;
      if (time<300) {
      trace("ok");
      }
      down_time = getTimer();
      }
      这样的话,如果都用比较麻烦,写了一个类来判断
      MovieClip.prototype.doubleClick = function() {
      this.timer2 = getTimer()/1000;
      if ((this.timer2-this.timer)<0.25) {
      return true;
      } else {
      this.timer = getTimer()/1000;
      return false;
      }
      };
      继承了 mc 的类,可以重复使用,当然也可以封装为 2 。 0 的类

     

声音相关

一、之前为 MYSOUND 链接一个属性
      1 : mysound=new Sound();// (注释) mysound 是一个变量名, new Sound 是一个构造函数,表示
      mysound 是一个 Sound 对象。
      以后可以通过 mysound 来调用 Sound 方法 }*HK[
      2: mysound.attachSound("name"); 这里的 NAME 就是你之前在标识符里写的东西了,对应好了就 OK !
      3: mysound.setVolume(50); 这个是控制声音播放时的声音大小,取值在 0 到 100 ,意义大家都知道吧,不会有人认为 0
      是最大声吧 ~
      4:mysound.start(0.01); 这个语句是表示开始播放声音,()里的参数表示声音开始的位置,单位为秒,再来就是循环几次 ~ 比如
      mysound.start(30 , 2);// 声音从 30 秒处开始循环 2 次。
      5:mySound.stop("name");关闭指定音乐
      6:外部调用音乐
      mySound=new Sound();
      mySound.loadSound("music.mp3",true);
      mySound.start(0,100)
二、如何创建声音控件
1、新建一个flash文档,按Ctrl+R(文件/导入)导入一个声音文件,声音文件可以是MP3或WAV格式的。声音文件导入之后,在舞台上是看不见的,必须打开库才能看到我们导入的声音。
2、选中库中的声音文件,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“链接...”将会弹出一个链接的对话框,请勾选“为动作脚本导出”和“在第一桢导出”选项,并输入一个标识符:mysound (名字可任意写),单击确定。
3、回到主舞台,选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板。现在我们要创建一个新的声音对象,并且连接到库里的声音。用来控制声音。输入以下脚本:
music = new sound();//创建一个名字叫music的声音对象。
music.attachSound("mysound");//将这个声音对象与库里的标识符为“mysound”的声音连接。
4、现在需要在舞台上放置两个按钮分别控制声音的播放与停止。选择“窗口”--“公用库”--“按钮”,打开flash为我们设置的公用按钮元件库,再将Circle Buttons中的Play按钮和Stop按钮拖放到舞台上。
5、此时,舞台上将有播放和停止两个按钮,选中Play按钮,打开动作面板,输入以下脚本:
on (release) {
music.start();
}//播放声音

选中Stop按钮,输入以下脚本:
on (release) {
music.stop();
}//停止播放声音
6、OK,一个简单的控制声音播放与停止的例子就完成了,快按Ctrl+回车来测试吧。:)

三、停止全部声音:stopAllSounds();


四、attachSound的部分常用语句
aa=new Sound();//创建一个新音乐
aa.attachSound("jgw");//将库中标识符为jgw的音乐导出播放(标识符在库中链接菜单中命名)
aa.start(0,10000);//音乐播放秒偏移量为0,播放10000次
aa.stop();//停止播放aa这个声音

五、一个按钮控制声音的播放与停止:
on(release)
{a=a+1;
if(a%2==1){//奇偶判断;
mysound.stop();
_root.b=int(ji.position/1000);//记录下停止时播放的位置;
}
else{ mysound.start(_root.b);//从上一次停止的位置开始继续播放;
}
}

六、声音的加载和控制

插入一段音乐:在Pile/Import to Library中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符

号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage…命令,再在弹出

的菜单中选中Export for ActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。

在需要播放的帧插入如下脚本:

soun=new Sound();//创建声音实例

sound.attachSound("music");//将音乐music链接到sound实例

sound.start(0,2);//播放音乐2遍

sound.setVolume(70):该音乐的音量为70%。

以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。

停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本:

on(release)

{

sound.stop();

}


七、声音的控制代码:
myMusic = new Sound();
//建立一个名为 myMusic的声音对象
myMusic.attachSound("m1");
//将链接标识符为 mySound的音乐捆绑到 myMusic对象上

on (release) {
myMusic.start(myMusic.position/1000);
//从当前位置开始播放
play(); }

on (release)
{myMusic.stop(); }

on (release) {
myMusic.start(0);
play();
}
   

鼠标

1、鼠标右键菜单:
右键菜单 = new ContextMenu();
右键菜单.hideBuiltInItems();
右键菜单.customItems.push(new ContextMenuItem('作者空间——枫叶飘零', dj_menu0, false));
右键菜单.customItems.push(new ContextMenuItem('QQ:527409314', dj_menu1, false));
右键菜单.customItems.push(new ContextMenuItem('E-mail:fengyepiaoling1314@163.com', dj_menu2, false));
右键菜单.customItems.push(new ContextMenuItem('QQ   聊天', dj_menu3, false));
function dj_menu0() {
getURL('http://user.qzone.qq.com/527409314','_blank');
}
function dj_menu1() {
getURL('http://user.qzone.qq.com/527409314','_blank');
}
function dj_menu2() {
getURL('http://mail.163.com','_blank');
}
function dj_menu3() {
getURL('http://wpa.qq.com/msgrd?V=1&Uin=527409314','_blank');
}
_root.menu = 右键菜单;


2、鼠标跟随效果:
方法一、建一影片剪辑,实例名:cursor_mc
影片剪辑-动作:
Mouse.hide();
cursor_mc.onMouseMove = function() {
this._x = _xmouse;
this._y = _ymouse;
updateAfterEvent();
};
方法二、建一影片剪辑,实例名:cc.
帧-动作:startDrag(cc,true);.

方法三、多数情况下,需要用到鼠标光标在主场景中的位置,所以可以使用_root._xmouse和_root._ymouse表示。
onClipEvent (enterFrame) {
_x = _root._xmouse;
_y = _root._ymouse;
}//让影片剪辑和鼠标保持相同坐标

 

3、鼠标隐藏:
_root.m._x=_root._xmouse ;
_root.m._y=_root._ymouse ;
Mouse.hide ();
鼠标还原Mouse.show();

4、替换鼠标按钮的代码

on (press) {
Mouse.hide(); //鼠标隐藏
startDrag ("cursor", true); //开始拖拽cursor对象,注意在选择startDrag操作时候选中lock mouse to center,锁定对象在鼠标中心,很方便吧!:)
}

5、 还原鼠标按钮的代码
on (press) {
Mouse.show(); //鼠标还原
stopDrag (); //停止拖拽
setProperty ("cursor", _x, "355"); //将cursor对象放回原出(此前定义 cursor对象x坐标为355,当然这只是我做的时候随意给的。你也可以让cursor是在场景显示范围之外,或者将其Alpha设成0以及别的什么方法来使cursor这个鼠标替换对象不事先出现,教程为了更形象,所以没有这么做。^_^)
setProperty ("cursor", _y, "100"); //同上,定义y坐标
}

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