/* CPS2-FBA 《--游戏名称--》游戏驱动 */
#include "cps.h"
/*重要:ROM取值的大小按照同类型单个ROM最大值为基础 */
/* 开始->定义控制器 */
/*
STDINPUTINFOSPEC(Drv, CpsFsi);//格斗游戏专署控制器定义
*/
static struct BurnInputInfo DrvInputList[] =
{
{
"P1 Coin" , 0, CpsInp020+4, "p1 coin" }, // P1投币
{
"P1 Start" , 0, CpsInp020+0, "p1 start" }, // P1开始
{
"P1 Up" , 0, CpsInp001+3, "p1 up" }, // P1上
{
"P1 Down" , 0, CpsInp001+2, "p1 down" }, // P1下
{
"P1 Left" , 0, CpsInp001+1, "p1 left" }, // P1左
{
"P1 Right" , 0, CpsInp001+0, "p1 right" }, // P1右
{
"P1 Shot" , 0, CpsInp001+4, "p1 fire 1"}, // 单键
{
"P1 Bomb" , 0, CpsInp001+5, "p1 fire 2"}, // 双键
//{"P1 AutoFire", 0, CpsInp001+6, "p1 auto fire"}, // 三键
{
"P2 Coin" , 0, CpsInp020+5, "p2 coin" }, // P2投币
{
"P2 Start" , 0, CpsInp020+1, "p2 start" }, // P2开始
{
"P2 Up
FBA CPS2驱动编写模版
最新推荐文章于 2025-11-24 20:03:37 发布
本文档提供了一个CPS2游戏驱动的编写模版,详细介绍了如何定义控制器、游戏加载、退出游戏、定义ROM信息以及驱动说明。内容涵盖游戏输入、ROM读取解密、初始化及退出流程,适用于游戏开发和移植。

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