翻出来的老物件,11年学习易语言之后写的一个游戏策划脚本辅助工具

本文介绍了一个11年前开发的用于游戏开发的易语言Lua脚本辅助工具,该工具提供了Lua脚本资料整理、自动补全、高亮显示、简单编译等功能,并包含游戏相关脚本示例。工具还包括10多种在游戏开发中应用的Lua帮助,如魔兽世界插件、网游任务脚本等,旨在减少游戏策划撰写脚本的难度和工作量。

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        翻出来的老物件,11年学习易语言之后写的一个游戏策划脚本辅助工具,某年因为某恶心的项目回乡之后,学了下E语言,学完之后手有点痒痒,于是乎自己想写点东西,因为本身做了很长时间游戏,所以想做个游戏相关的, 但当时能力有限,做了个半吊子的1.0版本,具体是什么呢,请往下看,这玩应干什么用的?当时想学lua脚本,所以收集了很多资料,为了方便写了这个东西把资料弄到了一起,东西在今天看来有点过时,毕竟是11年写的,不过只要修改下数据库,就可以无限扩展,甚至可以扩展来开发cocos2dx-lua(当然现在这个1.0不行),具体它能干什么呢?

我们来看看把吧。点击加号,

看到了吧,下面—+号的用法就出现在了下面,不仅仅是这样哦,脚本书写过程中不仅有帮助文档,还有自动补全和高亮以及简单的编译功能,不仅于此。软件本身还提供常用的游戏lua脚本例子

使用,比如我们要写一个采集脚本,那么我们只需要双击简单采集,马上脚本实例就出现在我们眼前了,对于游戏策划来说,极大的减少了书写脚本的困难度,以及工作量,工具中集成了10几种lua的在游戏中的应用帮助,包括魔兽世界插件,网游任务脚本等等,(不要直接套用,因为各个游戏公司用的底层函数,不同,要根据底层函数来写脚本传值,这里只是一个学习的帮助,当然有兴趣二次开发的,可以联系我,针对自己的单位开发单独的辅助工具,我会很愿意提供源码交流)编译功能,可以说麻雀虽小,却五脏俱全,这个版本当时就是写着玩玩,还留了两个数据接口给新单位,后来没用上, 有时间的话,我会用一个接口来做cocos2dx—lua的api帮助,另外一个还是留着看看哪里能用上,本身这玩应就不是商用,所以不要吐槽其他的。需要可以这里下载

最后看看工具的效果


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