仙剑同人游戏是怎么炼成的-序

作者分享了从AS3转向Cocos2dx及Unity3D的心路历程,并决定开发一款仙剑同人Demo作为技术验证。

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从今天开始,我会在博客陆续刊载我最近写的仙剑同人技术验证dome的全过程,等文章全部发完之后,大概6月会放出源码下载。

demo开发初衷,因为我已经离开游戏行业快4个年头,但对游戏行业的热情却没有一丝的衰减,就好像毕业那年毅然的选择了游戏开发这条路一样。

去年开始就在考虑以什么方式回到游戏行业中,但毕竟离开的时间有点久,创业失败回乡的那年,游戏开发行业AS3还在大行其道,火的一塌糊涂,

但这两三年随着flash的衰弱,cocos2d(cocos2dx),u3d,html5开始不但开始补充as3留下的空缺,而且开始侵蚀原有游戏行业的版图,去年

辞职之后,因为工作时间自由了许多,所以利用多出来的业余时间我开始由原来的java,as3开发转向coco2dx,u3d,html5的开发方向上来,最开始

研究的是html5,但做了大概一个多月,写了两个实验小项目之后我放弃了深入的打算,因为html5我觉得现阶段就效率而言开发游戏并不是一个很好的选择,

相同的开发时间上,用as3,u3d开发出的东西可能更有效率,可能未来html5会是一个新的发展方向,但想现在去跟其他语言竞争现有的游戏开发市场,html5

还是显得有些势弱,在html5之后我开始使用cocos2dx这个游戏行业的2d游戏的新宠,这东西真是不用不知道,世界真奇妙,呵呵,简单易用,功能强大,

强大的内存管理功能真是让人爱不释手,在学习cocod2dx的过程中,也认识了很多朋友,这里要力推的就算是9秒了,这个开源组织给人的感觉是耳目一新,

在学习过程中,这些朋友给了我很多的帮助,有大概半年的时间我的业余时间都泡在9秒的开发群和论坛上,期间我也在9秒论坛上写了几篇文章,其中

一篇还帮9秒的开源游戏烽烟ol写了一个html5(基于nodejs,在我上面说的两个小项目其中一个)的新用户注册系统。

在这期间大概学习,仿写了10几款cocos2dx游戏的源码,本来当时考虑在这个方面再做深入一点的研究,并且准备了一个cocos2dx版本迁移的学习计划,

就是把网上可以找到的一些cocos2dx2.04版本以前的c++源码全部更改为2.14到2.23的通用版本代码,在改了几款之后,因为9秒去年大改版的原因,

有一段时间9秒不在设置论坛,一下没了去处的我,偶然间看到了一个u3d的项目,在玩了2天之后,决定开始学习u3d的使用,可能有人会说我朝秦暮楚,

不过我认为多学一些技术并不是什么坏事,一味的专研一个方向反而会使自己局限在一个小的环境中,去年8月末开始我开始踏下心来学习u3d,说道u3d

这个东西其实我并不陌生,u3d2.6版本时期,我就接触过,但当时因为没有太多时间,没有深入的学习,后来在天地会论坛曾经搞过一个u3d3.0的图书

试读活动,我有幸获赠了一本图书(当时写了一个1000字左右的试读感想,我针对书中的代码做了一个大概的分析),但之后u3d就在没碰过,而且当时

u3d脚本我都是使用js来书写,而这次学习之后我开始转向c#的开发(面向对象还是用专门的面向对象语言来写比较容易),8月到10月中旬的2个多月时

间,一边学习,一边仿写在网上可以看到的一些源码,加上购买的开发书籍中的一些源码,每一个项目都是从空Scene开始每一个预制件都是自己逐一

制作,代码全部为重敲,到10月中旬时开始分析在网上下载的一些收费项目组件的源码和预制件,并且开始翻译分析之后的这些组件的文档(因为文档一

般都是英文)之后利用手头的资源开始自己试着制作东西。一直到今年年初,年初的时候我觉得经过几个月的储备大概可以写些东西了,所以就在思考做

一个特别一些的项目,开始本来想做一个即时战斗的3d小demo,但网上同质的源码,预制件太多,所以想做一个不太一样的,正巧这时候我发现网上

出了一款叫做《仙剑5前传之心愿》的同人小游戏,使用u3d制作,玩后感觉美术效果做的很好,尤其cg大赞,所以有些技痒,于是决定做一款仙剑的同人demo,不过因为

这个同人的制作团队有6个人,而且有4个专业美术人员,历时18个月完成,我的demo旨在在技术上模仿仙剑类游戏的相关功能,做到跟这个demo一样肯

定是不可能,时间和技术(绘制原画我都做不来,而且制作模型,骨骼绑定我也不是很在行)上都不允许。下面我贴几张《仙剑5前传之心愿》的截图,说实话,

做的真心不错,大家先欣赏下人家的,等看了我的效果,大家千万不要骂人,因为我只是个小程序,就算可能搞搞策划,美术方面也是在力不从心,我的demo

旨在技术上追求相似,这个《仙剑5前传之心愿》同人,对仙剑的系统功能改动比较大,即时战斗,我这里不准备跟同人学习,力求还原仙剑,轩辕剑,古剑给

人的最初印象,系统上,最大程度力求与3剑相似,这些以后的文章再说,贴出人家的,正视下自己的不足。


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