Android <uses-sdk> 注释

本文详细介绍了AndroidManifest.xml文件中的uses-sdk元素及其三个关键属性:minSdkVersion、targetSdkVersion和maxSdkVersion的作用。这些配置对于确保应用程序在不同版本的Android系统上正常运行至关重要。

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在AndroidManifest.xml中会看到<uses-sdk>的身影,完整的uses-sdk是这个样子:

<uses-sdk android:minSdkVersion="integer"
         
android:targetSdkVersion="integer"
         
android:maxSdkVersion="integer"/>

其中integer是Android API level。

uses-sdk是为了程序兼容而存在的,它是如何做兼容的呢?也许从三个子项的名字上就可以猜测出来。

minSdkVersion:若手机或平板的API level低于apk的minSdkVersion,系统不能安装这个应用。

targetSdkVersion:API level在minSdkVersion和targetSdkVersion之间的版本可以直接执行程序(不需要打开任何兼容项)。若手机或平板的API level大于程序的targetSdkVersion,Android运行环境就需要模拟之前版本API的行为,这个称之为兼容。程序开发者如何确定这个值呢?自然是在对应平台上测试,具体的过程是:递增targetSdkVersion,每递增一次测试一次。

maxSdkVersion:若手机或平板的API level 大于maxSdkVersion,程序不能安装或使用。google文档说不推荐这个子项,因为Android 2.0.1后不检查这一项了,只有google play还会check这一项。


更详细的信息在 http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html




<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.hik.netsdk.SimpleDemo"> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" /> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" /> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <!-- <uses-permission--> <!-- android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"--> <!-- tools:ignore="ProtectedPermissions" />--> <!-- <uses-permission--> <!-- android:name="android.permission.READ_LOGS"--> <!-- tools:ignore="ProtectedPermissions" />--> <application > <activity android:name=".View.MainActivity" android:exported="true" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".View.VideoDecoder" /> <!-- 其他活动声明 --> <!-- <activity android:name=".View.BusinessUI.Fragment.FragTest2.FragTest2Activity" />--> <!-- <activity android:name=".View.DevMgtUI.AddDevActivity" />--> <!-- <activity android:name=".View.DevMgtUI.DevInfoActivity" />--> <!-- <activity android:name=".View.BusinessUI.Fragment.Preview.FragPreviewBySurfaceView" />--> <!-- <activity android:name=".View.BusinessUI.Fragment.Preview.FragPreviewByTextureView" />--> <!-- <activity android:name=".View.BusinessUI.Fragment.PlayBack.FragPlayBackByTime" />--> <!-- <activity android:name=".View.BusinessUI.Fragment.PlayBack.FragPlayBackByFile" />--> <!-- <activity android:name=".View.BusinessUI.Fragment.PlayBack.FragPlayBackTheSelectFile"></activity>--> </application> </manifest> 解决报错:`VideoDecoder` must extend android.app.Activity
06-23
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.dw.Dating.lua" android:versionName="22" android:versionCode="1" android:installLocation="preferExternal"> <!-- 添加必要的Unity兼容配置 --> <uses-feature android:glEsVersion="0x20000" /> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" /> <!-- 权限优化 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <!-- 移除Unity 5.3.8不支持的权限 --> <!-- 已移除:MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS, CHANGE_NETWORK_STATE, CHANGE_WIFI_STATE, INTERACT_ACROSS_USERS_FULL, android.webkit.permission.PLUGIN, com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT --> <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true" android:isGame="true" android:banner="@drawable/app_banner" android:hardwareAccelerated="true" <!-- 启用硬件加速提升性能 --> android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"> <!-- 添加全屏主题 --> <!-- 关键Unity兼容配置 --> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" <!-- 使用Unity标准Activity --> android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="fullSensor" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> <!-- 支付相关Activity保留 --> <activity android:name="com.fanwei.jubaosdk.cashier.CashierActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:launchMode="singleTask" /> <activity android:name="com.fanwei.jubaosdk.wap.WapActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:launchMode="singleTop" android:screenOrientation="portrait" /> <activity android:name="com.pay.sdk.usage.PayActivity" android:screenOrientation="portrait" /> <activity android:name="sdk.pay.PayWebViewActivity" android:screenOrientation="portrait" /> <activity android:name="com.switfpass.pay.activity.QQWapPayWebView" android:screenOrientation="portrait" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> <activity android:name="com.dw.Dating.lua.wxapi.WXEntryActivity" android:exported="true" android:launchMode="singleTop" android:theme="@android:style/Theme.NoDisplay" /> <!-- 文件提供器配置修正 --> <provider android:name="android.support.v4.content.FileProvider" android:authorities="com.dw.Dating.lua.fileProvider" <!-- 使用包名确保唯一性 --> android:exported="false" android:grantUriPermissions="true"> <meta-data android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS" android:resource="@xml/file_paths" /> <!-- 添加实际资源引用 --> </provider> <!-- 元数据配置 --> <meta-data android:name="URL_VALUE" android:value="http://fishgame.xin" /> <meta-data android:name="CHANNEL" android:value="AgentID-0" /> <meta-data android:name="FW_VALUE" android:value="FW-30855784" /> <meta-data android:name="AppID" android:value="wx401c37330dd3e92e" /> <meta-data android:name="UMENG_APPKEY" android:value="111" /> <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="Test" /> <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" /> </application> <!-- SDK版本设置 --> <uses-sdk android:minSdkVersion="19" android:targetSdkVersion="23" /> <!-- 最低支持4.4 --> <!-- 屏幕兼容性 --> <supports-screens android:anyDensity="true" android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:xlargeScreens="true" /> </manifest>帮我把这个配置文件修改在Unity5.3.8下可以正常使用
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07-19
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