结构体

本文详细介绍了结构体的声明、定义及变量引用方法。包括结构体类型的声明格式,结构体变量的传统C语言与C++语言定义方式,以及如何引用结构体变量中的成员。强调了结构体类型与变量的区别,以及整体赋值的前提条件。

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一.结构体类型的声明

struct 结构体类型名
{
	数据类型 成员名1;
	数据类型 成员名2;
	..........
	数据类型 成员名n;
}
struct Student
{
	char name[10];
	char sex;
	int age;
	int degree;//成绩
	char classno[10];//班号
}

注意:
结构体类型声明语句必须以分号结尾,可以放在函数内部,也可以放在函数外部。
extern struct Student的提取声明被忽略,也就是不接受结构体类型的提取声明。
二.结构体变量的定义

struct Student st;//传统c语言方式
Student st;//c++语言方式

注意:
1.结构体类型和结构体变量是不同的概念,前着是为了后者定义而声明的。只能对结构体变赋值,存取或运算,不能对一个结构体类型赋值存取或运算。
2.结构体类型声明描述了该结构体类型的数据组织形式。在程序执行过程中,结构体类型声明并不引起系统为结构体类型分配空间,只有在定义了该结构体类型的变量时才会为该结构体类型变量分配相应的内存空间。
3.结构体变量和结构体成员可以同名但没必要。
三.结构体变量的引用
程序中使用结构体变量时一般不允许把结构体变量作为一个整体进行操作处理,而应通过对结构体变量的各个成员的引用来实现各种运算和操作。
1.引用结构体变量中的一个成员:

struct Student st,*sp;
st.age;
sp->age;

st.age++等价于(st.age)++,因为"."运算符的优先级最高。
2.结构体类型变量的整体引用:
用户可以将一个结构体变量作为一个整体赋给另一个同结构体类型的结构体变量:

struct Student st1,st2;
....
st1=st2;

其前提条件是两个结构体变量必须具有完全相同的结构体类型。

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