1,技术介绍
(1)AVFoundation.framework框架提供了AVAudioRecorder类。它可以实现录音功能。
(2)而使用该框架的AVAudioPlayer类,可以实现声音的播放。
2,下面制作一个录音机样例
(1)按住录音按钮则开始录音,松开则停止录音。录音文件保存在用户文件夹下。
(2)录音过程中会实时显示声音的音量大小(这个可以用来做声音脉冲图,获得更好的展示效果)
(3)点击播放录音则可播放录制的声音文件。
3,效果图如下:
4,代码如下:
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import
UIKit
import
AVFoundation
class
ViewController
:
UIViewController
{
var
recorder:
AVAudioRecorder
?
//录音器
var
player:
AVAudioPlayer
?
//播放器
var
recorderSeetingsDic:[
String
:
AnyObject
]?
//录音器设置参数数组
var
volumeTimer:
NSTimer
!
//定时器线程,循环监测录音的音量大小
var
aacPath:
String
?
//录音存储路径
@IBOutlet
weak
var
volumLab:
UILabel
!
//显示录音音量
override
func
viewDidLoad() {
super
.viewDidLoad()
//初始化录音器
let
session:
AVAudioSession
=
AVAudioSession
.sharedInstance()
//设置录音类型
try! session.setCategory(
AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord
)
//设置支持后台
try! session.setActive(
true
)
//获取Document目录
let
docDir =
NSSearchPathForDirectoriesInDomains
(.
DocumentDirectory
,
.
UserDomainMask
,
true
)[0]
//组合录音文件路径
aacPath = docDir +
"/play.aac"
//初始化字典并添加设置参数
recorderSeetingsDic =
[
AVFormatIDKey
:
NSNumber
(unsignedInt: kAudioFormatMPEG4AAC),
AVNumberOfChannelsKey
: 2,
//录音的声道数,立体声为双声道
AVEncoderAudioQualityKey
:
AVAudioQuality
.
Max
.rawValue,
AVEncoderBitRateKey
: 320000,
AVSampleRateKey
: 44100.0
//录音器每秒采集的录音样本数
]
}
//按下录音
@IBAction
func
downAction(sender:
AnyObject
) {
//初始化录音器
recorder = try!
AVAudioRecorder
(
URL
:
NSURL
(string: aacPath!)!,
settings: recorderSeetingsDic!)
if
recorder !=
nil
{
//开启仪表计数功能
recorder!.meteringEnabled =
true
//准备录音
recorder!.prepareToRecord()
//开始录音
recorder!.record()
//启动定时器,定时更新录音音量
volumeTimer =
NSTimer
.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target:
self
,
selector:
"levelTimer"
, userInfo:
nil
, repeats:
true
)
}
}
//松开按钮,结束录音
@IBAction
func
upAction(sender:
AnyObject
) {
//停止录音
recorder?.stop()
//录音器释放
recorder =
nil
//暂停定时器
volumeTimer.invalidate()
volumeTimer =
nil
volumLab.text =
"录音音量:0"
}
//播放录制的声音
@IBAction
func
playAction(sender:
AnyObject
) {
//播放
player = try!
AVAudioPlayer
(contentsOfURL:
NSURL
(string: aacPath!)!)
if
player ==
nil
{
print
(
"播放失败"
)
}
else
{
player?.play()
}
}
//定时检测录音音量
func
levelTimer(){
recorder!.updateMeters()
// 刷新音量数据
let
averageV:
Float
= recorder!.averagePowerForChannel(0)
//获取音量的平均值
let
maxV:
Float
= recorder!.peakPowerForChannel(0)
//获取音量最大值
let
lowPassResult:
Double
= pow(
Double
(10),
Double
(0.05*maxV))
volumLab.text =
"录音音量:\(lowPassResult)"
}
override
func
didReceiveMemoryWarning() {
super
.didReceiveMemoryWarning()
}
}
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