vc 钩子

 Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。   而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。 钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子, 监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。
可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。    
   
  钩子的类型    
    一.   按事件分类,有如下的几种常用类型    
    (1)   键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。    
    (2)   鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。    
    (3)   外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。比如启动和关闭应用程序。    
    (4)   日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。    
    (5)   窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。    
    此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不一一列举。    
  下面描述常用的Hook类型:    
  1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET   Hooks    
  WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET   Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC   Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPRO    
  CRET   Hook子程。WH_CALLWNDPROCRET   Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。    
  2、WH_CBT   Hook    
  在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT   Hook子程,这些事件包括:    
  1.   激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;    
  2.   完成系统指令;    
  3.   来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;    
  4.   设置输入焦点事件;    
  5.   同步系统消息队列事件。    
  Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。    
  3、WH_DEBUG   Hook    
  在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUG   Hook子程。你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。    
  4、WH_FOREGROUNDIDLE   Hook    
  当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE   Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE   Hook子程。    
  5、WH_GETMESSAGE   Hook    
  应用程序使用WH_GETMESSAGE   Hook来监视从GetMessage   or   PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE   Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。    
  6、WH_JOURNALPLAYBACK   Hook    
  WH_JOURNALPLAYBACK   Hook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORD   Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK   Hook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。WH_JOURNALPLAYBACK   Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALPLAYBACK   Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook可以控制实时事件的回放。WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide   local   hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。(估计按键精灵是用这个hook做的)    
  7、WH_JOURNALRECORD   Hook    
  WH_JOURNALRECORD   Hook用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK   Hook来回放。WH_JOURNALRECORD   Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALRECORD是system-wide   local   hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。    
  8、WH_KEYBOARD   Hook    
  在应用程序中,WH_KEYBOARD   Hook用来监视WM_KEYDOWN   and   WM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessage   or   PeekMessage   function返回。可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。    
  9、WH_KEYBOARD_LL   Hook    
  WH_KEYBOARD_LL   Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。    
  10、WH_MOUSE   Hook    
  WH_MOUSE   Hook监视从GetMessage   或者   PeekMessage   函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。    
  11、WH_MOUSE_LL   Hook    
  WH_MOUSE_LL   Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。    
  12、WH_MSGFILTER   和   WH_SYSMSGFILTER   Hooks    
  WH_MSGFILTER   和   WH_SYSMSGFILTER   Hooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TAB   or   ALT+ESC   组合键切换窗口。WH_MSGFILTER   Hook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。WH_SYSMSGFILTER   Hook监视所有应用程序消息。WH_MSGFILTER   和   WH_SYSMSGFILTER   Hooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。通过调用CallMsgFilter   function可以直接的调用WH_MSGFILTER   Hook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。    
  13、WH_SHELL   Hook    
  外壳应用程序可以使用WH_SHELL   Hook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL   Hook子程。    
  WH_SHELL   共有5钟情況:    
  1.   只要有个top-level、unowned   窗口被产生、起作用、或是被摧毁;    
  2.   当Taskbar需要重画某个按钮;    
  3.   当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;    
  4.   当目前的键盘布局状态改变;    
  5.   当使用者按Ctrl+Esc去执行Task   Manager(或相同级别的程序)。    
  按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo   function注册它自己。    
  以上是13种常用的hook类型!    
    二.   按使用范围分类,主要有线程钩子和系统钩子    
    (1)   线程钩子监视指定线程的事件消息。    
    (2)   系统钩子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统钩子会影响系统中所有的应用程序,所以钩子函数必须放在独立的动态链接库(DLL)    
  中。这是系统钩子和线程钩子很大的不同之处。    
       几点需要说明的地方:    
    (1)   如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程钩子又安装了系统钩子,那么系统会自动先调用线程钩子,然后调用系统钩子。    
    (2)   对同一事件消息可安装多个钩子处理过程,这些钩子处理过程形成了钩子链。当前钩子处理结束后应把钩子信息传递给下一个钩子函数。而且最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。    
    (3)   钩子特别是系统钩子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装钩子,在使用完毕后要及时卸载。    
 
 编写钩子程序    
       编写钩子程序的步骤分为三步:定义钩子函数、安装钩子和卸载钩子。    
    1.定义钩子函数    
    钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型:    
  LRESULT   CALLBACK   HookProc(int   nCode   ,WPARAM   wParam,LPARAM   lParam)    
  参数wParam和   lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。    
  我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数   CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。CallNextHookEx.的原型如下:    
  LRESULT   CallNextHookEx(   HHOOK   hhk,   int   nCode,   WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam   )    
  参数   hhk是钩子句柄。nCode、wParam和lParam   是钩子函数。    
  当然也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。
  2.安装钩子    
    在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装钩子。其函数原型为:    
  HHOOK   SetWindowsHookEx(   int   idHook,HOOKPROC   lpfn,   INSTANCE   hMod,DWORD   dwThreadId   )    
  参数idHook表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。比如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等等。    
    Lpfn是钩子函数的地址。    
    HMod是钩子函数所在的实例的句柄。对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的DLL句柄。    
       dwThreadId   指定钩子所监视的线程的线程号。对于全局钩子,该参数为NULL。    
    SetWindowsHookEx返回所安装的钩子句柄。    
    3.卸载钩子    
       当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数   BOOL   UnhookWindowsHookEx(   HHOOK   hhk)即可。    
        
  值得注意的是线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有很大的差别。线程钩子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内,
  而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要麻烦一些。    
   
  线程钩子的编程实例:    
    按照上面介绍的方法实现一个线程级的鼠标钩子。钩子跟踪当前窗口鼠标移动的位置变化信息。并输出到窗口。    
    (1)在VC++6.0中利用MFC    
  APPWizard(EXE)生成一个不使用文档/视结构的单文档应用mousehook。打开childview.cpp文件,加入全局变量:    
  HHOOK   hHook;//鼠标钩子句柄    
  CPoint   point;//鼠标位置信息    
  CChildView   *pView;    
  //   鼠标钩子函数用到的输出窗口指针    
   
    在CChildView::OnPaint()添加如下代码:    
  CPaintDC   dc(this);    
  char   str[256];    
  sprintf(str,“x=%d,y=%d",point.x,point.y);    
  //构造字符串    
  dc.TextOut(0,0,str);   //显示字符串    
   
    (2)childview.cpp文件中定义全局的鼠标钩子函数。    
  LRESULT   CALLBACK   MouseProc    
  (int   nCode,   WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam)    
  {//是鼠标移动消息    
  if(wParam==WM_MOUSEMOVE||wParam    
  ==WM_NCMOUSEMOVE)    
  {    
  point=((MOUSEHOOKSTRUCT   *)lParam)->pt;    
  //取鼠标信息    
  pView->Invalidate();   //窗口重画    
  }    
  return   CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);    
  //传递钩子信息    
  }    
  (3)CChildView类的构造函数中安装钩子。    
  CChildView::CChildView()    
  {    
  pView=this;//获得输出窗口指针    
  hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId());    
  }    
  (4)CChildView类的析构函数中卸载钩子。    
  CChildView::~CChildView()    
  {    
  if(hHook)    
  UnhookWindowsHookEx(hHook);    
  }    
   
  系统钩子的编程实例:    
  由于系统钩子要用到dll,所以先介绍下win32   dll的特点:    
  Win32   DLL与   Win16   DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。一方面,在Win16   DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32   DLL中却由同一函数DLLMain来实现。无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是BOOL   WINAPI   DllMain    
  (HINSTANCE   hinstDLL,DWORD   fdwReason,   LPVOID   lpvReserved);,其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),DLL_THREAD_ATTACH(线程载入),DLL_THREAD_DETACH(线程卸载),DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载),在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。    
  在VC6中有三种形式的MFC   DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即Regular   statically   linked   to   MFC   DLL(标准静态链接MFC   DLL)和Regular   using   the   shared   MFC   DLL(标准动态链接MFC   DLL)以及Extension   MFC   DLL(扩展MFC   DLL)。第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。    
  下面说说在VC6中全局共享数据的实现    
    在主文件中,用#pragma   data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:    
    #pragma   data_seg   ("shareddata")    
    HWND   sharedwnd=NULL;//共享数据    
    #pragma   data_seg()    
    仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句:    
  SETCTIONS   shareddata   READ   WRITE   SHARED    
    另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句:    
    /SECTION:shareddata,rws    
  好了,准备知识已经学完了,让我们开始编写个全局的钩子程序吧!       
    
  由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。    
  1.建立钩子Mousehook.DLL    
    (1)选择MFC   AppWizard(DLL)创建项目Mousehook;    
    (2)选择MFC   Extension   DLL(共享MFC拷贝)类型;    
    (3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,在其中建立钩子类:    
    class   AFX_EXT_CLASS   Cmousehook:public   CObject    
    {    
    public:    
    Cmousehook();    
    //钩子类的构造函数    
    ~Cmousehook();    
    //钩子类的析构函数    
    BOOL   starthook(HWND   hWnd);    
    //安装钩子函数    
    BOOL   stophook();    
    卸载钩子函数    
    };    
    (4)在Mousehook.app文件的顶部加入#include"Mousehook.h"语句;    
    (5)加入全局共享数据变量:    
    #pragma   data_seg("mydata")    
    HWND   glhPrevTarWnd=NULL;    
    //上次鼠标所指的窗口句柄    
    HWND   glhDisplayWnd=NULL;    
    //显示目标窗口标题编辑框的句柄    
    HHOOK   glhHook=NULL;    
    //安装的鼠标钩子句柄    
    HINSTANCE   glhInstance=NULL;    
    //DLL实例句柄    
    #pragma   data_seg()    
    (6)在DEF文件中定义段属性:    
    SECTIONS    
    mydata   READ   WRITE   SHARED    
    (7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句:    
    DllMain(HINSTANCE   hInstance,   DWORD   dwReason,   LPVOID   lpReserved)    
    {    
    //如果使用lpReserved参数则删除下面这行    
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);    
    if   (dwReason   ==   DLL_PROCESS_ATTACH)    
    {    
       TRACE0("MOUSEHOOK.DLL   Initializing!/n");    
       //扩展DLL仅初始化一次    
       if   (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL,   hInstance))    
       return   0;    
       new   CDynLinkLibrary(MousehookDLL);    
       //把DLL加入动态MFC类库中    
       glhInstance=hInstance;    
       //插入保存DLL实例句柄    
    }    
    else   if   (dwReason   ==   DLL_PROCESS_DETACH)    
    {    
       TRACE0("MOUSEHOOK.DLL   Terminating!/n");    
       //终止这个链接库前调用它    
       AfxTermExtensionModule(MousehookDLL);    
    }    
    return   1;    
    }    
    (8)类Cmousehook的成员函数的具体实现:    
    Cmousehook::Cmousehook()    
    //类构造函数    
    {    
    }    
    Cmousehook::~Cmousehook()    
    //类析构函数    
    {    
    stophook();    
    }    
    BOOL   Cmousehook::starthook(HWND   hWnd)    
    //安装钩子并设定接收显示窗口句柄    
    {    
    BOOL   bResult=FALSE;    
    glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);    
    if(glhHook!=NULL)    
       bResult=TRUE;    
    glhDisplayWnd=hWnd;    
    //设置显示目标窗口标题编辑框的句柄    
    return   bResult;    
    }    
    BOOL   Cmousehook::stophook()    
    //卸载钩子    
    {    
    BOOL   bResult=FALSE;    
    if(glhHook)    
    {    
       bResult=   UnhookWindowsHookEx(glhHook);    
       if(bResult)    
       {    
       glhPrevTarWnd=NULL;    
       glhDisplayWnd=NULL;//清变量    
       glhHook=NULL;    
       }    
    }    
    return   bResult;    
    }    
    (9)钩子函数的实现:    
    LRESULT   WINAPI   MouseProc(int   nCode,WPARAM   wparam,LPARAM   lparam)    
    {    
    LPMOUSEHOOKSTRUCT   pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT   FAR   *)   lparam;    
       if   (nCode>=0)    
       {    
    HWND   glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd;    
    //取目标窗口句柄    
       HWND   ParentWnd=glhTargetWnd;    
       while   (ParentWnd   !=NULL)    
       {    
       glhTargetWnd=ParentWnd;    
       ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd);    
       //取应用程序主窗口句柄    
       }    
       if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)    
       {    
       char   szCaption[100];    
       GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100);    
       //取目标窗口标题    
       if(IsWindow(glhDisplayWnd))    
       SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);    
       glhPrevTarWnd=glhTargetWnd;    
       //保存目标窗口    
       }    
       }    
       return   CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam);    
       //继续传递消息    
    }    
    (10)编译项目生成mousehook.dll。    
    2.创建钩子可执行程序    
    (1)用MFC的AppWizard(EXE)创建项目Mouse;    
    (2)选择“基于对话应用”并按下“完成”键;    
    (3)编辑对话框,删除其中原有的两个按钮,加入静态文本框和编辑框,用鼠标右键点击静态文本框,在弹出的菜单中选择“属性”,设置其标题为“鼠标所在的窗口标题”;    
   
    (4)在Mouse.h中加入对Mousehook.h的包含语句#Include"../Mousehook/Mousehook.h";    
    (5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg类定义中添加私有数据成员:    
    CMouseHook   m_hook;//加入钩子类作为数据成员    
    (6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函数:    
    BOOL   CMouseDlg::OnInitDialog()    
    {    
    CDialog::OnInitDialog();    
    ASSERT((IDM_ABOUTBOX   &   0xFFF0)   ==   IDM_ABOUTBOX);    
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX   <0xF000);    
    CMenu*   pSysMenu   =   GetSystemMenu(FALSE);    
    if   (pSysMenu   !=   NULL)    
    {    
       CString   strAboutMenu;    
       strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);    
       if   (!strAboutMenu.IsEmpty())    
       {    
       pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);    
       pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING,   IDM_ABOUTBOX,   strAboutMenu);    
       }    
    }    
    SetIcon(m_hIcon,   TRUE);//Set   big   icon    
    SetIcon(m_hIcon,   FALSE);//Set   small   icon    
    //TODO:   Add   extra   initialization   here    
    CWnd   *   pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1);    
    //取得编辑框的类指针    
    m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd());    
    //取得编辑框的窗口句柄并安装钩子    
    return   TRUE;    
    //return   TRUE   unless   you   set   the   focus   to   a   control    
    }    
    (7)链接DLL库,即把../Mousehook/debug/Mousehook.lib加入到项目设置链接标签中;    
    (8)编译项目生成可执行文件;    
    (9)把Mousehook.DLL拷贝到../mouse/debug目录中;    
    (10)先运行几个可执行程序,然后运行Mouse.exe程序,把鼠标在不同窗口中移动,在Mouse.exe程序窗口中的编辑框内将显示出鼠标所在的应用程序主窗口的标题。

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