23、编程实现猜单词与21点游戏

编程实现猜单词与21点游戏

1. 猜单词游戏

1.1 教育性拓展

在开发猜单词游戏时,如果使用了不常见的单词,可以考虑添加定义。有以下几种实现方式:
- 在画布末尾显示定义文本。
- 创建一个按钮,玩家点击按钮后显示定义作为提示。
- 创建一个指向字典网站(如 Dictionary.com)的链接。

1.2 测试与上传

测试该应用程序时,可以下载已有的单词列表,也可以自己创建。若自行创建,可先准备一个简短的纯文本单词列表,命名为 words1.js 。测试时,不要总是按照相同的模式猜测,例如按顺序选择元音字母。还可以在游戏结束后继续猜测,模拟异常情况。当对代码满意后,创建一个更长的单词列表并保存为 words1.js 。最后,将 HTML 文件和 words1.js 文件上传到服务器。

1.3 编程技术要点

实现猜单词游戏运用了 HTML5、JavaScript 和 CSS 的特性以及通用编程技术,具体如下:
- 动态创建 HTML 标记。
- 使用 addEventListener removeEventListener 为单个元素设置和移除事件处理。
- 使用样式隐藏元素并移除事件处理。
- 操作变量以维护游戏状态,并通过计算判断胜负。
- 创建外部脚本文件存储单词列表,提高灵活性。
- 使用 CSS 设置字体、颜色和显示效果。

2. 21 点

随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用,作为学校以及一些培训机构,都在用信息化战术来部署线上学习以及线上考试,可以线下的考试有机的结合在一起,实现基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现在技术上已成熟。本文介绍了基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现的开发全过程。通过分析企业对于基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现的需求,创建了一个计算机管理基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现的方案。文章介绍了基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现的系统分析部分,包括可行性分析等,系统设计部分主要介绍了系统功能设计和数据库设计。 本基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现有管理员,校长,教师,学员四个角色。管理员可以管理校长,教师,学员等基本信息,校长角色除了校长管理之外,其他管理员可以操作的校长角色都可以操作。教师可以发布论坛,课件,视频,作业,学员可以查看和下载所有发布的信息,还可以上传作业。因而具有一定的实用性。 本站是一个B/S模式系统,采用Java的SSM框架作为开发技术,MYSQL数据库设计开发,充分保证系统的稳定性。系统具有界面清晰、操作简单,功能齐全的特,使得基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现管理工作系统化、规范化。
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