编程实现猜单词与21点游戏
1. 猜单词游戏
1.1 教育性拓展
在开发猜单词游戏时,如果使用了不常见的单词,可以考虑添加定义。有以下几种实现方式:
- 在画布末尾显示定义文本。
- 创建一个按钮,玩家点击按钮后显示定义作为提示。
- 创建一个指向字典网站(如 Dictionary.com)的链接。
1.2 测试与上传
测试该应用程序时,可以下载已有的单词列表,也可以自己创建。若自行创建,可先准备一个简短的纯文本单词列表,命名为 words1.js 。测试时,不要总是按照相同的模式猜测,例如按顺序选择元音字母。还可以在游戏结束后继续猜测,模拟异常情况。当对代码满意后,创建一个更长的单词列表并保存为 words1.js 。最后,将 HTML 文件和 words1.js 文件上传到服务器。
1.3 编程技术要点
实现猜单词游戏运用了 HTML5、JavaScript 和 CSS 的特性以及通用编程技术,具体如下:
- 动态创建 HTML 标记。
- 使用 addEventListener 和 removeEventListener 为单个元素设置和移除事件处理。
- 使用样式隐藏元素并移除事件处理。
- 操作变量以维护游戏状态,并通过计算判断胜负。
- 创建外部脚本文件存储单词列表,提高灵活性。
- 使用 CSS 设置字体、颜色和显示效果。
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