创建虚拟场景与机器人模型:步骤详解
在虚拟场景和机器人模型的创建领域,有许多有趣且实用的示例可供学习。下面将详细介绍创建半丛林环境、KUKA 机器人以及 BAYMAX 机器人的具体步骤。
一、创建半丛林环境
半丛林环境的创建包含多个元素,如花朵、树木、蝴蝶和云朵等。
1. 制作花朵
- 花基(Base)
- 操作步骤:
1. 选择“GameObject”→“3D Object”→“Cylinder”,将其重命名为“Base”。
2. 在“Inspector”→“Transform”→“Position”中,将“Base”的位置设置为 X: -0.67,Y: -4.06,Z: 0。
3. 在“Inspector”→“Transform”→“Scale”中,将“Base”的缩放设置为 X: 4,Y: 0.35,Z: 4。
4. 进入“Project window”→“Assets”,右键点击“Assets”→“Create”→“Materials”,重命名为“Base”。
5. 点击“Base”,在“Inspector”→“Main maps”→“Albedo”中选择地面颜色,然后从“Hierarchy”中点击“Base”,将颜色拖动到“Base”上。
- 操作步骤:
- 花盘(Head)
- 操作步骤:
1. 从“Hierarchy”中右键点击“Base”→“3D Object”→“Sphere”,重命名为“Head”。
- 操作步骤:
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