Java 吃金币游戏设计与制作,下载版后补,代码没问题

本文介绍了使用Java编程设计和制作一款吃金币游戏的过程。详细讨论了游戏逻辑、画面渲染及用户交互等关键部分,旨在提供一个有趣的编程实践示例。
 
package com.swift;

import java.awt.Color;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyEvent;

import com.rupeng.game.GameCore;

public class SpriteCoin implements Runnable {

    public static void main(String[] args) {
        GameCore.start(new SpriteCoin());
    }

    @Override
    public void run() {
        GameCore.setGameSize(800, 345);
        GameCore.setGameTitle("用键盘操控精灵移动的小游戏");
        GameCore.loadBgView("bg.jpg");
        // 女精灵
        int spriteGirl = 0;
        GameCore.createSprite(spriteGirl, "guizi");
        GameCore.playSpriteAnimate(spriteGirl, "run", true);
        GameCore.setSpritePosition(spriteGirl,
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值