package com.swift; import com.rupeng.game.GameCore;//导入游戏引擎包
//实现Runnable接口 public class Game_RuPeng implements Runnable { public static void main(String[] args) { GameCore.start(new Game_RuPeng());//生成游戏对象,并让引擎启动它 } //覆写接口中的run()方法,控制游戏
本文提供了如鹏游戏引擎的下载链接,并通过一个卖票程序的例子,解释了如何使用`Runnable`接口实现多线程,强调了这种方式可以实现资源共享。
package com.swift; import com.rupeng.game.GameCore;//导入游戏引擎包
//实现Runnable接口 public class Game_RuPeng implements Runnable { public static void main(String[] args) { GameCore.start(new Game_RuPeng());//生成游戏对象,并让引擎启动它 } //覆写接口中的run()方法,控制游戏
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