
D3D&opengl
swartz_lubel
这个作者很懒,什么都没留下…
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简单的D3d使用(通过surface)
使用Direct3D可以用两种方式渲染视频:Surface和Texture。使用Surface相对来说比使用Texture要简单一些,但是不如使用Texture灵活。抽象概念Direct3D的抽象概念包括:Devices(设备),Swap Chains(交换链)和Resources(资源)。Device(设备)用于渲染3D场景。例如单色设备就会渲染黑白图片,而彩色设备则会渲染彩转载 2017-02-10 20:46:21 · 13281 阅读 · 2 评论 -
Direct3D播放RGB(通过Texture)
本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术。本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture(纹理)渲染视频。纹理有关的基础知识在记录使用Direct3D的Texture渲染视频的技术之前,首先记录一下有关纹理的基础知识。我自己归纳转载 2017-02-14 17:34:21 · 1816 阅读 · 1 评论