先看结果:
完成使用CALayer创建的一个旋转的3D立方体。
很简单,注意保持一个清晰的空间想象力,然后把每一个CALayer执行相应的3D变换,最后使用Core Animation是主Layer动起来,OK。
让我们开始动手!首先,在ViewController中定义主Layer,这个CALayer用来存放其他子Layer,我们一共需要6个子Layer,每一个子Layer代表正方体的一个面。
//主Layer CALayer *_rootLayer;
接着,也是最重要的,定义一个创建3D变换后的CALayer辅助函数。
这里为了使Layer有渐变色,所以使用CAGradientLayer类型,因此第一步就是设置好CAGradientLayer的那些杂七杂八的属性(颜色,位置等),第二步,从参数中获取偏移和旋转3D变换的值,然后执行相应的变换。具体参数我们会在之后调用这个方法时传入,这里总共需要用来偏移的X,Y,Z参数和用来旋转的角度,X,Y,Z参数,一共7个参数。设置好3D Transform后,这个方法的第三步就是把这个新的Layer加入到主Layer中。
整个方法代码如下:
//用来添加经过3D变换的CALayer - (void)addLayer:(NSArray*)params { //创建支持渐变背景的CAGradientLayer CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer]; //设置位置,和颜色等参数 gradient.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale; gradient.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); gradient.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.bounds), CGRectGetMidY(self.view.bounds)); gradient.colors = @[(id)[UIColor grayColor].CGColor, (id)[UIColor blackColor].CGColor]; gradient.locations = @[@0, @1]; gradient.startPoint = CGPointMake(0, 0); gradient.endPoint = CGPointMake(0, 1); //根据参数对CALayer进行偏移和旋转Transform CATransform3D transform = CATransform3DMakeTranslation([[params objectAtIndex:0] floatValue], [[params objectAtIndex:1] floatValue], [[params objectAtIndex:2] floatValue]); transform = CATransform3DRotate(transform, [[params objectAtIndex:3] floatValue], [[params objectAtIndex:4] floatValue], [[params objectAtIndex:5] floatValue], [[params objectAtIndex:6] floatValue]); //设置transform属性并把Layer加入到主Layer中 gradient.transform = transform; [_rootLayer addSublayer:gradient]; }
接着,在ViewController的viewDidLoad方法内,开始利用这个辅助函数来创建每一个面,注意最后要将主Layer进行一次3D变换,这样才能看出3D效果。
如下代码:
//创建主Layer _rootLayer = [CALayer layer]; _rootLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale; _rootLayer.frame = self.view.bounds; //前 [self addLayer:@[@0, @0, @50, @0, @0, @0, @0]]; //后 [self addLayer:@[@0, @0, @(-50), @(M_PI), @0, @0, @0]]; //左 [self addLayer:@[@(-50), @0, @0, @(-M_PI_2), @0, @1, @0]]; //右 [self addLayer:@[@50, @0, @0, @(M_PI_2), @0, @1, @0]]; //上 [self addLayer:@[@0, @(-50), @0, @(-M_PI_2), @1, @0, @0]]; //下 [self addLayer:@[@0, @50, @0, @(M_PI_2), @1, @0, @0]]; //主Layer的3D变换 CATransform3D transform = CATransform3DIdentity; transform.m34 = -1.0 / 700; //在X轴上做一个20度的小旋转 transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI / 9, 1, 0, 0); //设置CALayer的sublayerTransform _rootLayer.sublayerTransform = transform; //添加Layer [self.view.layer addSublayer:_rootLayer];
OK,这个时候,静态的模型已经定义好了,最后我们要把整个正方体动起来,为了达到更好的视觉效果,之前我们已经对主Layer在X轴上做了20度角的小旋转,而对于动画,我们则需要对主Layer在Z轴上做一个360度的旋转,然后设置动画的重复次数为无限次,这样的话,方块就会无限次得转起来,代码:
//动画 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"sublayerTransform.rotation.y"]; //从0到360度 animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2 * M_PI]; //间隔3秒 animation.duration = 3.0; //无限循环 animation.repeatCount = HUGE_VALF; //开始动画 [_rootLayer addAnimation:animation forKey:@"rotation"];

本文介绍如何利用CALayer和CoreAnimation创建一个旋转的3D立方体动画。通过定义主Layer和子Layer,并使用CAGradientLayer实现渐变色效果。文章详细展示了3D变换的过程及动画实现。

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